Merancang pengukur cahaya yang tidak bisa Anda abaikan
Lentera pertama kami adalah angka di sudut layar. Tidak ada yang melihatnya. Inilah cara lentera itu menjadi jantung permainan.
Oleh Tomas Reyhan

Laporan kemajuan, di balik layar, dan sesekali pengakuan dari tim.
Lentera pertama kami adalah angka di sudut layar. Tidak ada yang melihatnya. Inilah cara lentera itu menjadi jantung permainan.
Oleh Tomas Reyhan

Setiap pulau di Aurvane dilukis dengan tangan, tetapi cahaya yang jatuh padanya tidak. Inilah bagaimana keduanya bertemu.
Oleh Mira Okonedo

Setelah tiga tahun di loteng, kami akhirnya siap menunjukkan kepada dunia game yang kami bangun diam-diam.
Oleh Ilse Varga
