Designet af en lysmåler, du ikke kan ignorere
Vores første lanterne var et tal i hjørnet af skærmen. Ingen kiggede på det. Her er, hvordan det blev spillets hjerte.
Af Tomas Reyhan

Statusrapporter, bag kulisserne og den lejlighedsvise tilståelse fra teamet.
Vores første lanterne var et tal i hjørnet af skærmen. Ingen kiggede på det. Her er, hvordan det blev spillets hjerte.
Af Tomas Reyhan

Hver ø i Aurvane er malet i hånden, men lyset, der falder på den, er ikke. Her er, hvordan de to mødes.
Af Mira Okonedo

Efter tre år på et loft er vi endelig klar til at vise verden det spil, vi stille og roligt har bygget.
Af Ilse Varga
