Navrhujeme svetlomer, ktorý nemôžete ignorovať
Naša prvá lampa bola číslo v rohu obrazovky. Nikto sa na ňu nepozeral. Tu je návod, ako sa stala srdcom hry.
Autor Tomas Reyhan

Správy o pokroku, zákulisné informácie a občasné priznania od tímu.
Naša prvá lampa bola číslo v rohu obrazovky. Nikto sa na ňu nepozeral. Tu je návod, ako sa stala srdcom hry.
Autor Tomas Reyhan

Každý ostrov v Aurvane je namaľovaný ručne, ale svetlo, ktoré naň dopadá, nie je. Tu je, ako sa tieto dve veci spájajú.
Autor Mira Okonedo

Po troch rokoch v podkroví sme konečne pripravení ukázať svetu hru, ktorú sme potichu budovali.
Autor Ilse Varga
