무시할 수 없는 광량계 디자인
저희의 첫 랜턴은 화면 구석의 숫자였습니다. 아무도 보지 않았죠. 어떻게 게임의 심장이 되었는지 알려드립니다.
작성자 Tomas Reyhan

진행 상황 보고, 비하인드 스토리 및 가끔 팀의 고백.
저희의 첫 랜턴은 화면 구석의 숫자였습니다. 아무도 보지 않았죠. 어떻게 게임의 심장이 되었는지 알려드립니다.
작성자 Tomas Reyhan

Aurvane의 모든 섬은 손으로 그려지지만, 그 위에 비치는 빛은 그렇지 않습니다. 두 가지가 만나는 방식을 소개합니다.
작성자 Mira Okonedo

다락방에서 3년을 보낸 끝에, 저희가 조용히 만들어 온 게임을 마침내 세상에 선보일 준비가 되었습니다.
작성자 Ilse Varga
