무시할 수 없는 광량계 디자인
저희의 첫 랜턴은 화면 구석의 숫자였습니다. 아무도 보지 않았죠. 어떻게 게임의 심장이 되었는지 알려드립니다.
작성자 Tomas Reyhan


부서진 하늘을 가로질러 마지막 빛을 운반하세요.
태양이 구름 아래로 가라앉았습니다. 세상의 마지막 빛은 하나의 등불에 담겨 있으며, 당신이 그것을 운반해야 합니다.
Aurvane은 수백 개의 떠다니는 섬을 가로지르는, 느리고 손으로 그린 여정입니다. 바람을 읽고, 폐허가 된 탑을 오르며, 결코 오래가지 못하는 빛을 어디에 쓸지 결정하세요.
수백 개의 떠다니는 섬이 바람에 따라 움직입니다. 모든 여정은 당신이 읽고, 계획하고, 위험을 감수하는 경로입니다.
빛은 길을 열고, 오래된 기계를 깨우며, 공허한 존재들을 멀리합니다. 빛을 사용하면 어둠이 더 가까이 다가옵니다.
모든 섬은 손으로 그려졌으며 실시간으로 조명되어, 군도의 석양이 똑같은 모습으로 비추는 법이 없습니다.
컷신도, 긴 텍스트도 없습니다. 과거는 폐허, 음악, 그리고 당신이 만나는 낯선 사람들을 통해 전달됩니다.


01 / 등불 운반자
가장 낮은 섬 출신의 배달부로, 아무도 가려 하지 않아 마지막 작동하는 등불을 가지고 올라왔습니다. Wren은 가볍게 여행합니다: 낡은 코트, 밧줄 한 뭉치, 그리고 다음 발판에 닿을 만큼 긴 막대기.

02 / 지도 제작자
Bram은 40년 동안 군도를 지도화했지만 어떤 지도도 신뢰하지 않습니다. 그의 기계 새 Pip은 당신이 바람을 필요로 하기 전에 미리 날아가 바람을 찾습니다.

03 / 생물
바다였던 기억을 간직한 물로, 부서진 하늘의 파편들로 이루어져 있습니다. 사냥하지 않습니다. 빛을 따라가며, 언제나 목말라 있습니다.






저희의 첫 랜턴은 화면 구석의 숫자였습니다. 아무도 보지 않았죠. 어떻게 게임의 심장이 되었는지 알려드립니다.
작성자 Tomas Reyhan

Aurvane의 모든 섬은 손으로 그려지지만, 그 위에 비치는 빛은 그렇지 않습니다. 두 가지가 만나는 방식을 소개합니다.
작성자 Mira Okonedo

다락방에서 3년을 보낸 끝에, 저희가 조용히 만들어 온 게임을 마침내 세상에 선보일 준비가 되었습니다.
작성자 Ilse Varga

| 시기 | 마일스톤 | 상태 |
|---|---|---|
| 2026년 봄 | 수직 슬라이스하나의 섬, 하나의 폭풍, 하나의 등불. 핵심 루프가 드디어 완성되었습니다. | 완료 |
| 2026년 가을 | 발표트레일러, 스토어 페이지 및 첫 번째 공개 개발 일지. | 완료 |
| 2026년 겨울 | 비공개 플레이 테스트Discord에서 온 200명의 플레이어가 첫 번째 챕터를 탐험합니다. | 진행 중 |
| 2027년 봄 | 무료 데모봄 축제 시즌에 맞춰 첫 번째 챕터 전체를 무료 데모로 제공합니다. | 계획됨 |
| 2027년 가을 | 출시PC 및 Mac용 정식 출시, 콘솔 버전은 추후 출시 예정입니다. | 계획됨 |
PC 및 Mac용으로 2027년 가을 출시를 목표로 하고 있습니다. 게임을 위시리스트에 추가하시면 날짜가 확정되는 즉시 알려드립니다.
출시 시 Windows, macOS 및 Steam Deck를 지원합니다. 콘솔 버전은 출시 후 계획되어 있습니다.
네. 첫 번째 챕터 전체를 포함하는 무료 데모가 2027년 봄에 출시될 예정입니다.
스토리 기준 약 12시간이며, 모든 잃어버린 종을 찾으려면 20시간 정도 걸립니다.
위험 요소가 있고 떨어질 수도 있지만, Aurvane는 처벌보다는 탐험에 중점을 둡니다. 보조 모드를 통해 난이도를 조절할 수 있습니다.
물론입니다. 사전 요청 없이 Aurvane의 스트리밍 및 동영상 수익 창출이 가능합니다.
위시리스트에 추가하는 것은 소규모 스튜디오에 가장 큰 도움이 됩니다. 스토어에 우리가 존재함을 알리는 것이죠.
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