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디자인2 분 읽기

무시할 수 없는 광량계 디자인

저희의 첫 랜턴은 화면 구석의 숫자였습니다. 아무도 보지 않았죠. 어떻게 게임의 심장이 되었는지 알려드립니다.

작성자 Tomas Reyhan · 엔지니어링

첫 플레이 가능한 빌드에서 당신의 빛은 상단 모서리에 있는 0에서 100까지의 숫자였습니다. 플레이 테스트 참가자들은 그것을 무시했고, 빛이 다 떨어져 매번 놀랐습니다.

세상을 계기판으로 만드세요

숫자를 제거하고 정보를 세상 속으로 옮겼습니다:

  • 주변의 빛 반경이 랜턴이 희미해짐에 따라 줄어듭니다.
  • 빛의 가장자리 섬들에서 색이 빠져나갑니다.
  • 소리가 좁아집니다: 멀리 있는 종소리가 먼저 사라지고, 바람 소리가 사라지고, 마침내 당신의 발소리만 남습니다.

아무도 숫자를 놓치지 않습니다. 플레이어들은 이제 왜 그런지 설명하기도 전에 랜턴이 약해지는 것을 느낍니다.

빛 사용하기

빛은 당신의 주요 도구이기도 합니다. 낡은 기계에 부어 작동시키거나, 태워 공허한 존재들을 쫓아내거나, 더 멀리 보기 위해 간직할 수 있습니다. 모든 선택은 같은 화폐를 소모하며, 그 긴장감이 루프를 유지하는 힘입니다.

자원을 구원할 수도 있고 파멸시킬 수도 있다면, 플레이어들은 절대 잊지 못할 것입니다.

조정 중

밸런스는 아직 확정되지 않았습니다. 겨울 플레이 테스트를 통해 랜턴이 탐험가들에게는 충분히 넉넉하고 다른 모든 이들에게는 충분히 긴장감 있는지 알 수 있을 것입니다. 도움이 되고 싶다면 Discord가 제격입니다.