Izstrādājot gaismekli, ko nevar ignorēt
Mūsu pirmā laterna bija cipars ekrāna stūrī. Neviens to nepamanīja. Lūk, kā tā kļuva par spēles sirdi.
Autors Tomas Reyhan · Inženierija

Pirmajā spēlējamajā versijā jūsu gaisma bija cipars no nulles līdz simtam augšējā stūrī. Spēles testētāji to ignorēja, izbeidzās gaisma un katru reizi bija pārsteigti.
Padariet pasauli par mērierīci
Mēs noņēmām ciparu un pārvietojām informāciju pasaulē:
- Apgaismojuma rādiuss ap jums sarūk, kad laterna izdziest.
- Krāsas izbalē no salām jūsu gaismas malās.
- Skaņa sašaurinās: tālumā esošie zvani izbalē pirmie, tad vējš, līdz paliek tikai jūsu soļi.
Neviens nepalaida garām ciparu. Spēlētāji tagad jūt, ka laterna izdziest, pirms spēj izskaidrot, kāpēc.
Gaismas izmantošana
Gaisma ir arī jūsu galvenais instruments. Jūs varat to iepludināt vecās mašīnās, lai tās pamodinātu, sadedzināt, lai atvairītu tukšās būtnes, vai paturēt, lai redzētu tālāk. Katra izvēle maksā vienu un to pašu valūtu, un šī spriedze notur spēles ciklu.
Ja resurss var jūs vienlaikus glābt un pazudināt, spēlētāji to nekad neaizmirsīs.
Vēl tiek pielāgots
Līdzsvars vēl nav galīgs. Ziemas spēles tests parādīs, vai laterna ir pietiekami dāsna pētniekiem un pietiekami saspringta visiem pārējiem. Ja vēlaties palīdzēt, Discord ir īstā vieta.