تصميم مقياس إضاءة لا يمكنك تجاهله
كانت فانوسنا الأول مجرد رقم في زاوية الشاشة. لم ينتبه إليه أحد. إليك كيف أصبح قلب اللعبة.
بواسطة Tomas Reyhan · الهندسة

في أول نسخة قابلة للعب، كانت إضاءتك رقمًا من صفر إلى مائة في الزاوية العلوية. تجاهلها مختبرو اللعب، ونفدت منهم الإضاءة وفوجئوا في كل مرة.
اجعل العالم هو المقياس
أزلنا الرقم ونقلنا المعلومات إلى العالم:
- يتقلص نصف قطر الضوء حولك مع تلاشي الفانوس.
- تتلاشى الألوان من الجزر على حافة ضوئك.
- يضيق الصوت: تتلاشى الأجراس البعيدة أولاً، ثم الرياح، حتى لا يبقى سوى صوت خطواتك.
لا أحد يفتقد الرقم. يشعر اللاعبون الآن بأن الفانوس على وشك النفاد قبل أن يتمكنوا من شرح السبب.
إنفاق الضوء
الضوء هو أداتك الرئيسية أيضًا. يمكنك صبه في الآلات القديمة لإيقاظها، أو حرقه لإخافة الأشياء المجوفة، أو الاحتفاظ به للرؤية أبعد. كل خيار يكلف نفس العملة، وهذا التوتر هو ما يمسك الحلقة معًا.
إذا كان المورد يمكن أن ينقذك ويهلكك في نفس الوقت، فلن ينساه اللاعبون أبدًا.
لا يزال قيد الضبط
التوازن ليس نهائيًا. سيوضح لنا اختبار الشتاء ما إذا كان الفانوس سخيًا بما يكفي للمستكشفين ومتوترًا بما يكفي للجميع. إذا كنت ترغب في المساعدة، فإن Discord هو المكان المناسب لذلك.