Kurti šviesos matuoklį, kurio negalima ignoruoti
Mūsų pirmasis žibintas buvo skaičius ekrano kampe. Niekas į jį nežiūrėjo. Štai kaip jis tapo žaidimo širdimi.
Sukūrė Tomas Reyhan · Inžinerija

Pirmame žaidžiamame variante jūsų šviesa buvo skaičius nuo nulio iki šimto viršutiniame kampe. Žaidimo testeriai jį ignoravo, pritrūkdavo šviesos ir kiekvieną kartą nustebdavo.
Padarykite pasaulį matuokliu
Pašalinome skaičių ir perkėlėme informaciją į pasaulį:
- Šviesos spindulys aplink jus traukiasi, kai žibintas blėsta.
- Spalvos išblunka iš salų jūsų šviesos pakraštyje.
- Garsas susiaurėja: tolimi varpai išnyksta pirmiausia, tada vėjas, kol lieka tik jūsų žingsniai.
Niekas nepraleidžia skaičiaus. Žaidėjai dabar jaučia, kad žibintas beveik užgeso, dar prieš galėdami paaiškinti kodėl.
Šviesos naudojimas
Šviesa taip pat yra jūsų pagrindinis įrankis. Galite ją pilti į senas mašinas, kad jas pažadintumėte, deginti, kad atbaidytumėte tuščius padarus, arba pasilaikyti, kad matytumėte toliau. Kiekvienas pasirinkimas kainuoja tą patį valiutos vienetą, ir ta įtampa palaiko žaidimo ciklą.
Jei išteklius gali jus išgelbėti ir pražudyti tuo pačiu metu, žaidėjai jo niekada nepamirš.
Vis dar derinamas
Balansas nėra galutinis. Žiemos žaidimo testas parodys, ar žibintas yra pakankamai dosnus tyrinėtojams ir pakankamai įtemptas visiems kitiems. Jei norite padėti, „Discord“ yra tinkama vieta.