Concevoir un indicateur de lumière que vous ne pouvez ignorer
Notre première lanterne était un chiffre dans le coin de l'écran. Personne ne la regardait. Voici comment elle est devenue le cœur du jeu.
Par Tomas Reyhan · Ingénierie

Dans la première version jouable, votre lumière était un nombre de zéro à cent dans le coin supérieur. Les testeurs l’ignoraient, tombaient à court de lumière et étaient surpris à chaque fois.
Faire du monde l’indicateur
Nous avons supprimé le nombre et intégré l’information dans le monde :
- Le rayon de lumière autour de vous se rétrécit à mesure que la lanterne s’affaiblit.
- La couleur s’estompe des îles au bord de votre lumière.
- Le son se réduit : les cloches lointaines s’éteignent d’abord, puis le vent, jusqu’à ce que seuls vos pas subsistent.
Personne ne regrette le nombre. Les joueurs sentent maintenant la lanterne faiblir avant de pouvoir expliquer pourquoi.
Dépenser la lumière
La lumière est aussi votre principal outil. Vous pouvez la verser dans de vieilles machines pour les réveiller, la brûler pour effrayer les créatures creuses, ou la conserver pour voir plus loin. Chaque choix coûte la même monnaie, et cette tension est ce qui maintient la boucle ensemble.
Si une ressource peut vous sauver et vous perdre en même temps, les joueurs ne l’oublieront jamais.
Encore en ajustement
L’équilibre n’est pas définitif. Le test hivernal nous dira si la lanterne est assez généreuse pour les explorateurs et assez tendue pour tous les autres. Si vous voulez aider, le Discord est l’endroit où il faut être.