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Diseñando un medidor de luz que no podrás ignorar

Nuestra primera linterna era un número en la esquina de la pantalla. Nadie la miraba. Así es como se convirtió en el corazón del juego.

Por Tomas Reyhan · Ingeniería

En la primera versión jugable, tu luz era un número de cero a cien en la esquina superior. Los probadores de juego la ignoraban, se quedaban sin luz y se sorprendían cada vez.

Haz que el mundo sea el medidor

Eliminamos el número y trasladamos la información al mundo:

  • El radio de luz a tu alrededor se encoge a medida que la linterna se desvanece.
  • El color se desvanece de las islas al borde de tu luz.
  • El sonido se estrecha: las campanas lejanas se desvanecen primero, luego el viento, hasta que solo quedan tus pasos.

Nadie echa de menos el número. Los jugadores ahora sienten que la linterna se está agotando antes de poder explicar por qué.

Gastando luz

La luz es también tu herramienta principal. Puedes verterla en máquinas viejas para despertarlas, quemarla para ahuyentar a las cosas huecas, o guardarla para ver más lejos. Cada elección cuesta la misma moneda, y esa tensión es lo que mantiene unido el bucle.

Si un recurso puede salvarte y condenarte al mismo tiempo, los jugadores nunca lo olvidarán.

Aún ajustando

El equilibrio no es definitivo. La prueba de invierno nos dirá si la linterna es lo suficientemente generosa para los exploradores y lo suficientemente tensa para todos los demás. Si quieres ayudar, Discord es el lugar para estar.