Todas las entradas
Arte1 min de lectura

Cómo pintamos un atardecer que nunca se repite

Cada isla en Aurvane está pintada a mano, pero la luz que cae sobre ella no. Así es como se unen las dos.

Por Mira Okonedo · Arte y animación

Al principio nos pusimos una regla: nada en Aurvane se ilumina con una textura. Cada isla está pintada de forma plana, en tres o cuatro valores, y todo el ambiente proviene del cielo.

Tres capas de color

Cada escena se construye con los mismos tres ingredientes:

  • Un degradado del cielo que sigue la hora del día, desde el azul profundo de la noche hasta el naranja de las brasas.
  • Siluetas pintadas de islas, torres y crestas, apiladas por distancia.
  • Bandas de niebla entre las capas, teñidas por el cielo, para que las formas lejanas se desvanezcan en ella.

Debido a que la niebla toma su color del cielo, un solo cambio en el sol cambia todo el mundo a la vez. Un control deslizante, y el archipiélago pasa de esperanzado a embrujado.

Por qué nunca se repite

El sol en Aurvane se mueve lentamente a lo largo de todo el juego, y las islas derivan con el viento. La misma torre nunca se ve dos veces bajo la misma luz, lo que resultó ser la mejor herramienta de orientación que tenemos: los jugadores recuerdan cuándo estuvieron en algún lugar, no solo dónde.

Dejamos de pintar lugares y empezamos a pintar momentos.

Qué sigue

La próxima vez, nuestro diseñador de sonido explicará por qué la linterna zumba en una tonalidad diferente en cada isla. Spoiler: es por las campanas.