Kako bojimo zalazak sunca koji se nikada ne ponavlja
Svako ostrvo u Aurvaneu je ručno oslikano, ali svetlost koja pada na njega nije. Evo kako se ovo dvoje sreće.
Autor Mira Okonedo · Umetnost i animacija

Odavno smo postavili pravilo: ništa u Aurvaneu nije osvetljeno teksturom. Svako ostrvo je oslikano ravno, u tri ili četiri nijanse, a ceo ambijent potiče od neba.
Tri sloja boje
Svaka scena je izgrađena od iste tri komponente:
- Gradijent neba koji prati doba dana, od duboke noćne plave do boje užarenog narandžastog.
- Oslikane siluete ostrva, kula i grebena, složene po udaljenosti.
- Pojas magle između slojeva, obojen nebom, tako da se udaljeni oblici rastvaraju u njemu.
Pošto magla poprima boju neba, jedna promena sunca pomera ceo svet odjednom. Jedan klizač, i arhipelag prelazi iz nade u strah.
Zašto se nikada ne ponavlja
Sunce u Aurvaneu se polako kreće kroz celu igru, a ostrva lebde na vetru. Nikada se ista kula ne vidi dvaput pod istim svetlom, što se pokazalo kao najbolji alat za snalaženje koji imamo: igrači pamte kada su negde bili, ne samo gde.
Prestali smo da bojimo mesta i počeli da bojimo trenutke.
Šta je sledeće
Sledeći put će naš dizajner zvuka objasniti zašto fenjer zuji u drugačijoj nijansi na svakom ostrvu. Spojler: to je zbog zvona.