Paano namin ipinipinta ang paglubog ng araw na hindi nauulit
Bawat isla sa Aurvane ay ipinipinta nang mano-mano, ngunit ang ilaw na bumabagsak dito ay hindi. Ganito nagtatagpo ang dalawa.
Ni Mira Okonedo · Sining at animasyon

Noong una, gumawa kami ng panuntunan: walang anumang bagay sa Aurvane ang nililiwanagan ng texture. Bawat isla ay ipinipinta nang patag, gamit ang tatlo o apat na halaga, at ang lahat ng damdamin ay nagmumula sa langit.
Tatlong patong ng kulay
Bawat eksena ay binubuo mula sa parehong tatlong sangkap:
- Isang gradient ng langit na sumusunod sa oras ng araw, mula sa malalim na asul ng gabi hanggang sa kulay abo ng ember na kahel.
- Mga ipininturang silweta ng mga isla, tore, at mga taluktok, na nakaayos ayon sa distansya.
- Mga banda ng fog sa pagitan ng mga patong, tinina ng kulay ng langit, kaya ang mga hugis ay unti-unting naglalaho dito.
Dahil ang fog ay kumukuha ng kulay mula sa langit, isang pagbabago lang sa araw ang nagpapalit ng buong mundo nang sabay-sabay. Isang slider lang, at ang arkipelago ay nagbabago mula sa pag-asa hanggang sa pagiging nakakatakot.
Bakit hindi ito nauulit
Ang araw sa Aurvane ay dahan-dahang gumagalaw sa buong laro, at ang mga isla ay lumulutang sa hangin. Ang parehong tore ay hindi kailanman nakikita nang dalawang beses sa ilalim ng parehong ilaw, na naging pinakamahusay na paraan ng pag-navigate na mayroon kami: naaalala ng mga manlalaro kailan sila naroroon, hindi lang kung saan.
Hindi na kami nagpipinta ng mga lugar kundi mga sandali.
Ano ang susunod
Sa susunod, ipapaliwanag ng aming sound designer kung bakit ang huni ng parol ay iba-iba ang tono sa bawat isla. Spoiler: dahil ito sa mga kampana.