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Como pintamos um pôr do sol que nunca se repete

Cada ilha em Aurvane é pintada à mão, mas a luz que incide sobre ela não. Veja como as duas se encontram.

Por Mira Okonedo · Arte e animação

Desde o início, criamos uma regra: nada em Aurvane é iluminado por uma textura. Cada ilha é pintada de forma plana, em três ou quatro tons, e toda a atmosfera vem do céu.

Três camadas de cor

Cada cena é construída com os mesmos três ingredientes:

  • Um gradiente de céu que acompanha a hora do dia, do azul profundo da noite ao laranja incandescente.
  • Silhuetas pintadas de ilhas, torres e cordilheiras, empilhadas por distância.
  • Banda de neblina entre as camadas, tingida pelo céu, para que formas distantes se desvaneçam nela.

Como a neblina assume a cor do céu, uma única mudança no sol altera o mundo inteiro de uma vez. Um controle deslizante, e o arquipélago passa de esperançoso a assombrado.

Por que nunca se repete

O sol em Aurvane se move lentamente durante todo o jogo, e as ilhas derivam ao vento. A mesma torre nunca é vista duas vezes sob a mesma luz, o que se tornou a melhor ferramenta de orientação que temos: os jogadores lembram-se de quando estiveram em algum lugar, não apenas onde.

Paramos de pintar lugares e começamos a pintar momentos.

O que vem a seguir

Na próxima vez, nosso designer de som explicará por que a lanterna zune em uma tonalidade diferente em cada ilha. Spoiler: é por causa dos sinos.