Hur vi målar en solnedgång som aldrig upprepas
Varje ö i Aurvane är handmålad, men ljuset som faller på den är det inte. Så här möts de två.
Av Mira Okonedo · Konst och animation

Tidigt satte vi en regel: inget i Aurvane är belyst av en textur. Varje ö är målad i platta färger, i tre eller fyra nyanser, och all stämning kommer från himlen.
Tre färglager
Varje scen byggs upp av samma tre ingredienser:
- En himmelgradient som följer dagens gång, från djup natthimmelblå till glödande orange.
- Målade silhuetter av öar, torn och bergskammar, staplade efter avstånd.
- Dimslöjor mellan lagren, färgade av himlen, så att formerna avtar i fjärran.
Eftersom dimman tar sin färg från himlen, förskjuts hela världen samtidigt av en enda förändring i solen. En reglage och skärgården går från hoppfull till hemsökt.
Varför den aldrig upprepas
Solen i Aurvane rör sig långsamt genom hela spelet och öarna driver med vinden. Samma torn ses aldrig två gånger i samma ljus, vilket visade sig vara det bästa navigeringsverktyget vi har: spelare minns när de var någonstans, inte bara var.
Vi slutade måla platser och började måla ögonblick.
Vad som kommer härnäst
Nästa gång kommer vår ljuddesigner förklara varför lyktan surrar i olika tonarter på varje ö. Spoiler: det beror på klockorna.