Hogyan festünk le egy naplementét, amely soha nem ismétlődik
Az Aurvane minden szigetét kézzel festjük, de a ráeső fény nem. Íme, hogyan találkozik a kettő.
Írta: Mira Okonedo · Grafika és animáció

Kezdetben felállítottunk egy szabályt: az Aurvane-ban semmit sem textúrával világítunk meg. Minden sziget lapos, három-négy tónusban festett, és az egész hangulat az égből fakad.
Három színréteg
Minden jelenet ugyanazokból a három összetevőkből épül fel:
- Egy égbolt gradiens, amely követi a napszakot, a mély éjkékből a parázsló narancsba.
- Festett sziluettek szigetekről, tornyokról és gerincekről, távolság szerint egymásra rakva.
- Köd sávok a rétegek között, az égbolt által színezve, így a távoli alakok beleolvadnak.
Mivel a köd a színeit az égből nyeri, a nap egyetlen változása azonnal átalakítja az egész világot. Egyetlen csúszka, és az archipelagó reményteliből kísértetiesbe fordul.
Miért nem ismétlődik soha
Az Aurvane napja lassan mozog az egész játékban, és a szigetek a szélben sodródnak. Ugyanazt a tornyot soha nem látni kétszer ugyanolyan fényben, ami a legjobb tájékozódási eszköznek bizonyult: a játékosok arra emlékeznek, mikor voltak valahol, nem csak arra, hogy hol.
Felhagytunk helyek festésével, és pillanatok festésébe kezdtünk.
Mi következik
Legközelebb hangdizájnerünk elmagyarázza, miért zümmög más hangnemben a lámpa minden szigeten. Spoiler: az énekek miatt.