Ako namaľujeme západ slnka, ktorý sa nikdy neopakuje
Každý ostrov v Aurvane je namaľovaný ručne, ale svetlo, ktoré naň dopadá, nie je. Tu je, ako sa tieto dve veci spájajú.
Autor Mira Okonedo · Umenie a animácia

Spočiatku sme si stanovili pravidlo: nič v Aurvane nie je osvetlené textúrou. Každý ostrov je namaľovaný plocho, v troch alebo štyroch odtieňoch, a všetka atmosféra pochádza z oblohy.
Tri vrstvy farieb
Každá scéna je postavená z rovnakých troch zložiek:
- Prechod oblohy, ktorý sleduje dennú dobu, od hlbokej nočnej modrej po oranžovú ako žeravé uhlíky.
- Namaľované siluety ostrovov, veží a hrebeňov, naskladané podľa vzdialenosti.
- Pásy hmly medzi vrstvami, zafarbené oblohou, takže vzdialené tvary sa v nej strácajú.
Pretože hmla preberá farbu z oblohy, jediná zmena slnka posunie celý svet naraz. Jediný posuvník a súostrovie sa z nádejného stane strašidelným.
Prečo sa nikdy neopakuje
Slnko v Aurvane sa pomaly pohybuje počas celej hry a ostrovy sa vznášajú vo vetre. Rovnaká veža nie je nikdy videná dvakrát pod rovnakým svetlom, čo sa ukázalo ako najlepší nástroj na navigáciu, aký máme: hráči si pamätajú, kedy niekde boli, nielen kde.
Prehliadli sme maľovanie miest a začali sme maľovať okamihy.
Čo ďalej
Nabudúce náš zvukový dizajnér vysvetlí, prečo lampáš bzučí v inom tóne na každom ostrove. Spoiler: je to kvôli zvonom.