Svi postovi
Umjetnost1 min čitanja

Kako slikamo zalazak sunca koji se nikad ne ponavlja

Svaki otok u Aurvaneu je ručno oslikan, ali svjetlo koje pada na njega nije. Evo kako se ta dva spoje.

Autor Mira Okonedo · Umjetnost i animacija

Rano smo postavili pravilo: ništa u Aurvaneu nije osvijetljeno teksturom. Svaki otok je oslikan ravnomjerno, u tri ili četiri nijanse, a sva atmosfera dolazi iz neba.

Tri sloja boje

Svaka scena je izgrađena od ista tri sastojka:

  • Gradijent neba koji prati doba dana, od duboke noćno plave do žarko narančaste.
  • Oslikane siluete otoka, kula i grebena, složene po udaljenosti.
  • Pojasovi magle između slojeva, obojeni bojom neba, tako da se oblici postupno gube u njoj.

Budući da magla preuzima boju neba, jedna promjena sunca pomiče cijeli svijet odjednom. Jedan klizač i arhipelag prelazi iz nade u sablasno.

Zašto se nikad ne ponavlja

Sunce u Aurvaneu polako se kreće kroz cijelu igru, a otoci plutaju na vjetru. Ista kula nikad se ne vidi dvaput pod istim svjetlom, što se pokazalo najboljim alatom za orijentaciju: igrači pamte kada su bili negdje, ne samo gdje.

Prestali smo slikati mjesta i počeli slikati trenutke.

Što slijedi

Sljedeći put, naš dizajner zvuka objasnit će zašto fenjer zuji u drugačijem tonu na svakom otoku. Spojler: to je zbog zvona.