Tüm gönderiler
Sanat1 dk okuma

Tekrarlanmayan bir gün batımını nasıl resmediyoruz

Aurvane'deki her ada elle boyanır, ancak üzerine düşen ışık öyle değildir. İşte ikisinin nasıl buluştuğu.

Yazan Mira Okonedo · Sanat ve animasyon

Erken aşamada bir kural koyduk: Aurvane’de hiçbir şey bir doku tarafından aydınlatılmaz. Her ada üç veya dört tonla düz olarak boyanır ve tüm atmosfer gökyüzünden gelir.

Üç renk katmanı

Her sahne aynı üç bileşenden oluşur:

  • Günün saatine göre değişen bir gökyüzü gradyanı, derin gece mavisinden kor alev turuncusuna.
  • Boyanmış silüetler: adalar, kuleler ve sırtlar, mesafeye göre üst üste dizilmiş.
  • Katmanlar arasındaki sis bantları, gökyüzü tarafından renklendirilmiş, böylece uzak şekiller ona karışır.

Sis rengini gökyüzünden aldığı için, güneşte yapılan tek bir değişiklik tüm dünyayı aynı anda değiştirir. Tek bir kaydırıcıyla takımadalar umut doludan ürkütücüye geçer.

Neden asla tekrarlanmıyor

Aurvane’deki güneş oyun boyunca yavaşça hareket eder ve adalar rüzgarda sürüklenir. Aynı kule hiçbir zaman aynı ışık altında iki kez görülmez; bu da en iyi yön bulma aracımız oldu: oyuncular sadece nerede olduklarını değil, ne zaman orada olduklarını hatırlar.

Mekanları boyamayı bıraktık, anları boyamaya başladık.

Sırada ne var

Bir dahaki sefere, ses tasarımcımız her adada fenerin neden farklı bir tonda uğulduğunu açıklayacak. Spoiler: sebebi çanlar.