Bagaimana kami melukis matahari terbenam yang tak pernah terulang
Setiap pulau di Aurvane dilukis dengan tangan, tetapi cahaya yang jatuh padanya tidak. Inilah bagaimana keduanya bertemu.
Oleh Mira Okonedo · Seni dan animasi

Awalnya kami membuat aturan: tidak ada yang diterangi oleh tekstur di Aurvane. Setiap pulau dilukis datar, dalam tiga atau empat nilai warna, dan semua suasana berasal dari langit.
Tiga lapisan warna
Setiap adegan dibangun dari tiga bahan yang sama:
- Gradasi langit yang mengikuti waktu hari, dari biru malam yang dalam hingga oranye bara api.
- Siluet yang dilukis dari pulau, menara, dan punggungan, ditumpuk berdasarkan jarak.
- Pita kabut di antara lapisan, diwarnai oleh langit, sehingga bentuk-bentuk jauh memudar ke dalamnya.
Karena kabut mengambil warnanya dari langit, satu perubahan pada matahari menggeser seluruh dunia sekaligus. Satu penggeser, dan kepulauan berubah dari penuh harapan menjadi berhantu.
Mengapa itu tidak pernah terulang
Matahari di Aurvane bergerak perlahan sepanjang permainan, dan pulau-pulau mengapung di angin. Menara yang sama tidak pernah terlihat dua kali di bawah cahaya yang sama, yang ternyata menjadi alat penunjuk arah terbaik yang kami miliki: pemain mengingat kapan mereka berada di suatu tempat, bukan hanya di mana.
Kami berhenti melukis tempat dan mulai melukis momen.
Apa yang berikutnya
Lain kali, desainer suara kami akan menjelaskan mengapa lentera berdengung dengan nada yang berbeda di setiap pulau. Bocoran: itu karena lonceng.