繰り返しのない夕焼けをどう描くか
Aurvaneの全ての島は手描きですが、そこに落ちる光はそうではありません。この二つが出会う方法をご紹介します。
投稿者 Mira Okonedo · アートとアニメーション

初期の頃に決めたルールがあります。Aurvaneの光はテクスチャで表現しません。全ての島はフラットに、3〜4段階の色調で描かれ、全ての雰囲気は空から生まれます。
3つの色のレイヤー
各シーンは同じ3つの要素から構成されます:
- 空のグラデーション。深い夜の青から燃えるようなオレンジまで、時刻に合わせて変化します。
- 描かれたシルエット。島、塔、尾根などが距離に応じて積み重ねられています。
- 霧の帯。レイヤー間に配置され、空の色に染まることで、遠くの景色が溶け込んでいきます。
霧は空の色を反映するため、太陽のわずかな変化が世界全体を瞬時に変えます。スライダーを一つ動かすだけで、群島は希望に満ちた風景から不気味な風景へと変わります。
なぜ繰り返さないのか
Aurvaneの太陽はゲーム中ゆっくりと動き、島々は風に漂います。同じ塔が同じ光の下で二度見えることはなく、これが私たちが持つ最高の道案内ツールとなりました。プレイヤーは、どこにいたかだけでなく、いつそこにいたかを覚えているのです。
私たちは場所を描くのをやめ、瞬間を描くことを始めました。
次に何をするか
次回は、サウンドデザイナーが、なぜランタンが島ごとに異なるキーで鳴るのかを説明します。ネタバレ:それは鐘の音のためです。