Kuinka maalaamme auringonlaskun, joka ei koskaan toistu
Jokainen Aurvanen saari on maalattu käsin, mutta sen ylle laskeutuva valo ei ole. Tässä kerrotaan, kuinka ne kohtaavat.
Tekijä Mira Okonedo · Kuvitus ja animaatio

Alussa teimme säännön: mikään Aurvanessa ei saa valoa tekstuurista. Jokainen saari on maalattu tasaisesti, kolmella tai neljällä sävyllä, ja koko tunnelma tulee taivaasta.
Kolme värikerrosta
Jokainen kohtaus rakentuu samoista kolmesta aineksesta:
- Taivaan liukuväri, joka seuraa vuorokaudenaikaa, syvästä yön sinisestä hehkuvan oranssiin.
- Maalatut siluetit saarista, torneista ja harjanteista, pinottuna etäisyyden mukaan.
- Sumukaistaleet kerrosten välissä, taivaan värjääminä, jotta kaukaiset muodot sulautuvat siihen.
Koska sumu saa värinsä taivaasta, yksi auringon muutos siirtää koko maailman kerralla. Yhdellä liukusäätimellä saaristo muuttuu toiveikkaasta aavemaiseksi.
Miksi se ei koskaan toistu
Aurvanen aurinko liikkuu hitaasti koko pelin ajan, ja saaret ajelehtivat tuulessa. Samaa tornia ei koskaan nähdä kahdesti samanlaisessa valossa, mikä osoittautui parhaaksi suunnistustyökaluksemme: pelaajat muistavat milloin he olivat jossain, eivät vain missä.
Lopetimme paikkojen maalaamisen ja aloimme maalata hetkiä.
Mitä seuraavaksi
Seuraavaksi äänisuunnittelijamme selittää, miksi lyhty humisee eri sävelkorkeudella jokaisella saarella. Vihje: se johtuu kelloista.