Mediapankki

Kaikki tällä sivulla on vapaasti käytettävissä artikkeleissa, videoissa ja striimeissä. Tarvitsetko jotain muuta? Ota meihin yhteyttä.

Lataa kaikkiZIP · 9.5 MB

ZIP: faktalehti, kuvaukset, pääkuvat, kuvakaappaukset, hahmokuvat ja logot.

01Faktalehti

Kehittäjä
Kilnwhistle
Sijainti
Porto, Portugali
Julkaisu
2027
Alustat
Windows, macOS, Steam Deck
Hinta
Ilmoitetaan myöhemmin
Lajityyppi
Tutkimusseikkailu
Pelaajat
Yksinpeli
Kesto
Noin 12 tuntia
Pelin kielet
EN DE FR ES PT-BR JA ZH
Verkkosivusto
example.com

02Kuvaus

50 sanaa

Aurvane on käsinmaalattu tutkimusseikkailu, jossa lyhdynkantaja ylittää rikkinäisten, ajelehtivien saarten taivaan. Aurinko on vajonnut pilvien alle, ja viimeinen valo mahtuu yhteen lyhtyyn. Lue tuulta, kiipeä raunioituneisiin torneihin ja päätä, mihin sen käytät. Tulossa PC:lle ja Macille vuonna 2027.

153 sanaa

Aurvane on käsinmaalattu tutkimusseikkailu Kilnwhistlen, viiden hengen studion Portossa. Aurinko on vajonnut pilvien alle, ja maailman viimeinen valo mahtuu yhteen lyhtyyn. Pelaajat kantavat sitä tuulen mukana ajelehtivien leijuvien saarten saaristossa.

Taistelua ei ole, eikä karttaa, joka pysyisi pitkään samana. Aamulla erilleen ajelehtivat saaret voivat kohdata jälleen illalla, joten samaan paikkaan voi päästä tusinaa eri reittiä. Jokainen ylitys on reitti luettavaksi ja riski otettavaksi: valo avaa polkuja ja herättää vanhoja koneita, mutta jokainen sen käyttö tuo pimeyttä hieman lähemmäs. Tarina kerrotaan ilman sanoja, raunioiden, musiikin ja harvojen vieraiden kautta, jotka yhä elävät saarilla.

Aurvane julkaistaan Windowsille, macOS:lle ja Steam Deckille vuonna 2027, ja koko ensimmäisen luvun ilmainen demo on suunnitteilla kevääksi 2027.

518 sanaa

Aurvane on käsinmaalattu tutkimusseikkailu, joka kertoo lyhdynkantajasta, joka ylittää rikkinäisten, ajelehtivien saarten taivaan. Se on Kilnwhistle-studion ensimmäinen peli, itsenäinen studio, johon kuuluu viisi ihmistä ja joka työskentelee yhteisestä ullakosta Portossa, Portugalissa. Peli julkaistaan Windowsille, macOS:lle ja Steam Deckille vuonna 2027.

Aurvanen maailma on menettänyt aurinkonsa. Se vajosi pilvien alle kauan sitten, ja jäljellä oleva valo mahtuu yhteen lyhtyyn. Wren, matalimmasta saaresta kotoisin oleva kuriiri, lähetetään sen kanssa, koska kukaan muu ei suostunut menemään. Pilvien yläpuolella on satojen saarten saaristo, jotka ajelehtivat, törmäilevät ja ajautuvat jälleen erilleen. Niiden yllä oleva taivas on säröillä kuin lasi, ja siitä putoaa palasia.

Pelin ydin on ylitys. Saaret liikkuvat tuulen mukana, joten reitti, joka toimi tuntia aiemmin, ei välttämättä ole enää olemassa. Pelaajat lukevat virtauksia, odottavat oikeaa puuskaa, heittävät köyden, kiipeävät raunioituneeseen torniin paremman näkymän saamiseksi ja päättävät, milloin hypätä. Taistelua ei ole. Vaarana on putoaminen, pimeys ja Hollow Tide: vesi- ja lasihirviö, joka seuraa jokaista avointa liekkiä.

Lyhty on sekä työkalu että kello. Sen valo avaa sinetöityjä ovia, herättää vanhojen saarikansojen jättämät koneet ja pitää pimeyden loitolla. Sen kuluttaminen on aina valinta. Valon säde kutistuu lyhdyn himmetessä, värit valuvat ruudun reunoilta ja kaukaiset äänet vaimenevat ensin, joten pelaajat tuntevat valon vähenevän ennen kuin mikään numero voisi kertoa sen.

Wren ei matkusta täysin yksin. Bram Orle, vanha kartografi, joka on kartoittanut saaristoa neljäkymmentä vuotta eikä luota karttoihin, lähettää kellokoneistolintunsa Pipin edeltä etsimään tuulta. Harvat saarilla vielä asuvat ihmiset eivät puhu paljon, eikä peli puhu paljonkaan. Pelissä ei ole välianimaatioita eikä tekstiseiniä. Saarten historia kerrotaan raunioiden, esineiden, musiikin ja sen kautta, mitä muukalaiset päättävät näyttää.

Jun Aramakin säveltämä musiikki perustuu samoihin kolmeen kellomotiiviin, joita pelaajat kuulevat koko saaristossa.

Aurvanen läpäisy kestää noin kaksitoista tuntia, lähemmäs kaksikymmentä tuntia pelaajille, jotka haluavat löytää jokaisen kadonneen kellon. Avustustila antaa kenelle tahansa mahdollisuuden säätää haastetta, hitaammista saarista lyhtyyn, joka ei koskaan sammu. Peli on saatavilla englanniksi, saksaksi, ranskaksi, espanjaksi, brasilian portugaliksi, japaniksi ja yksinkertaistetulla kiinalla.

Kilnwhistle ilmoitti Aurvanesta syksyllä 2026. Suljettu pelitesti kahdensadan yhteisön pelaajan kanssa järjestetään tänä talvena, ja koko ensimmäisen luvun ilmainen demo on suunniteltu kevään juhlakautta varten. Steam-toivelistat auttavat studiota enemmän kuin mikään muu.

Historia

Aurvane alkoi viikonloppuisena prototyyppinä hitaasti tyhjenevästä lyhdystä. Kolme vuotta ja yksi ullakko myöhemmin Kilnwhistle kasvoi viiteen ihmiseen ja prototyyppi kasvoi saaristoksi. Peli julkistettiin syksyllä 2026.

Ominaisuudet

  • Kiipeä ajelehtivaan maailmaan. Sadat leijuvat saaret liikkuvat tuulen mukana. Jokainen ylitys on reitti, jonka luet, suunnittelet ja jonka vaarantamiseen ryhdyt.
  • Lyhtysi on elämäsi. Valo avaa polkuja, herättää vanhoja koneita ja pitää tyhjät olennot loitolla. Käytä sitä, niin pimeys lähestyy.
  • Käsinmaalattu hämärä. Jokainen saari on maalattu käsin ja valaistu reaaliajassa, joten saaristossa ei ole kahta samanlaista auringonlaskua.
  • Tarinankerronta ilman sanoja. Ei välianimaatioita eikä tekstiseiniä. Menneisyys kerrotaan raunioiden, musiikin ja kohtaamiesi muukalaisten kautta.

03Pääkuvat

Lyhdynkantaja seisoo kallion reunalla hämärässä, lyhty kohotettuna, alla lasinpaloiksi rikkoutunut taivas.
PääkuvaLataa JPG
Saaristo hämärässä
Saaristo hämärässäLataa JPG

04Kuvakaappaukset

05Hahmot

06Logot

Kuvakaappauksia, logoja, avainkuvitusta ja traileria voidaan käyttää pelin kattavuudessa. Älä muokkaa logoa.

07Traileri

Toista traileri 1:32Katso YouTubessa

08Lehdistökommentit

Esimerkkilainaukset, jotka näyttävät asettelun. Korvaa ne todellisilla lainauksilla ennen julkaisua.

  • Hiljainen, kaunis peli siitä, kuinka paljon pieni valo merkitsee.

    — Esimerkki-lehti Esimerkki

  • Lyhty tekee jokaisesta hypystä päätöksen. Emme voineet lopettaa demon pelaamista.

    — Esimerkki Games Weekly Esimerkki

  • Jokainen saari näyttää käsin maalatulta, koska se on.

    — Esimerkki-arvostelu Esimerkki

09Tietoa Kilnwhistlesta

Kilnwhistle on viiden hengen itsenäinen studio, joka tekee hiljaisia, käsintehtyjä pelejä valosta ja etäisyydestä. Aurvane on sen ensimmäinen peli.

Tiimi

Pelijohtaja
Ilse Varga
Tekniikka
Tomas Reyhan
Kuvitus ja animaatio
Mira Okonedo
Musiikki ja äänet
Jun Aramaki
Yhteisö ja tuotanto
Wes Callery

10Mediakontakti

Arvosteluavaimia, haastatteluja ja muun muotoisia materiaaleja varten kirjoita osoitteeseen

press@kilnwhistle.example

Julkaisutraileri 1:32

Videon toistaminen lataa YouTuben, joka saattaa asettaa evästeitä.