Mediapankki
Kaikki tällä sivulla on vapaasti käytettävissä artikkeleissa, videoissa ja striimeissä. Tarvitsetko jotain muuta? Ota meihin yhteyttä.
ZIP: faktalehti, kuvaukset, pääkuvat, kuvakaappaukset, hahmokuvat ja logot.
01Faktalehti
- Kehittäjä
- Kilnwhistle
- Sijainti
- Porto, Portugali
- Julkaisu
- 2027
- Alustat
- Windows, macOS, Steam Deck
- Hinta
- Ilmoitetaan myöhemmin
- Lajityyppi
- Tutkimusseikkailu
- Pelaajat
- Yksinpeli
- Kesto
- Noin 12 tuntia
- Pelin kielet
- EN DE FR ES PT-BR JA ZH
- Verkkosivusto
- example.com
- Mediakontakti
- press@kilnwhistle.example
- Kauppapaikat
- SteamEpic Games Storeitch.ioGOG
02Kuvaus
50 sanaa
Aurvane on käsinmaalattu tutkimusseikkailu, jossa lyhdynkantaja ylittää rikkinäisten, ajelehtivien saarten taivaan. Aurinko on vajonnut pilvien alle, ja viimeinen valo mahtuu yhteen lyhtyyn. Lue tuulta, kiipeä raunioituneisiin torneihin ja päätä, mihin sen käytät. Tulossa PC:lle ja Macille vuonna 2027.
153 sanaa
Aurvane on käsinmaalattu tutkimusseikkailu Kilnwhistlen, viiden hengen studion Portossa. Aurinko on vajonnut pilvien alle, ja maailman viimeinen valo mahtuu yhteen lyhtyyn. Pelaajat kantavat sitä tuulen mukana ajelehtivien leijuvien saarten saaristossa.
Taistelua ei ole, eikä karttaa, joka pysyisi pitkään samana. Aamulla erilleen ajelehtivat saaret voivat kohdata jälleen illalla, joten samaan paikkaan voi päästä tusinaa eri reittiä. Jokainen ylitys on reitti luettavaksi ja riski otettavaksi: valo avaa polkuja ja herättää vanhoja koneita, mutta jokainen sen käyttö tuo pimeyttä hieman lähemmäs. Tarina kerrotaan ilman sanoja, raunioiden, musiikin ja harvojen vieraiden kautta, jotka yhä elävät saarilla.
Aurvane julkaistaan Windowsille, macOS:lle ja Steam Deckille vuonna 2027, ja koko ensimmäisen luvun ilmainen demo on suunnitteilla kevääksi 2027.
518 sanaa
Aurvane on käsinmaalattu tutkimusseikkailu, joka kertoo lyhdynkantajasta, joka ylittää rikkinäisten, ajelehtivien saarten taivaan. Se on Kilnwhistle-studion ensimmäinen peli, itsenäinen studio, johon kuuluu viisi ihmistä ja joka työskentelee yhteisestä ullakosta Portossa, Portugalissa. Peli julkaistaan Windowsille, macOS:lle ja Steam Deckille vuonna 2027.
Aurvanen maailma on menettänyt aurinkonsa. Se vajosi pilvien alle kauan sitten, ja jäljellä oleva valo mahtuu yhteen lyhtyyn. Wren, matalimmasta saaresta kotoisin oleva kuriiri, lähetetään sen kanssa, koska kukaan muu ei suostunut menemään. Pilvien yläpuolella on satojen saarten saaristo, jotka ajelehtivat, törmäilevät ja ajautuvat jälleen erilleen. Niiden yllä oleva taivas on säröillä kuin lasi, ja siitä putoaa palasia.
Pelin ydin on ylitys. Saaret liikkuvat tuulen mukana, joten reitti, joka toimi tuntia aiemmin, ei välttämättä ole enää olemassa. Pelaajat lukevat virtauksia, odottavat oikeaa puuskaa, heittävät köyden, kiipeävät raunioituneeseen torniin paremman näkymän saamiseksi ja päättävät, milloin hypätä. Taistelua ei ole. Vaarana on putoaminen, pimeys ja Hollow Tide: vesi- ja lasihirviö, joka seuraa jokaista avointa liekkiä.
Lyhty on sekä työkalu että kello. Sen valo avaa sinetöityjä ovia, herättää vanhojen saarikansojen jättämät koneet ja pitää pimeyden loitolla. Sen kuluttaminen on aina valinta. Valon säde kutistuu lyhdyn himmetessä, värit valuvat ruudun reunoilta ja kaukaiset äänet vaimenevat ensin, joten pelaajat tuntevat valon vähenevän ennen kuin mikään numero voisi kertoa sen.
Wren ei matkusta täysin yksin. Bram Orle, vanha kartografi, joka on kartoittanut saaristoa neljäkymmentä vuotta eikä luota karttoihin, lähettää kellokoneistolintunsa Pipin edeltä etsimään tuulta. Harvat saarilla vielä asuvat ihmiset eivät puhu paljon, eikä peli puhu paljonkaan. Pelissä ei ole välianimaatioita eikä tekstiseiniä. Saarten historia kerrotaan raunioiden, esineiden, musiikin ja sen kautta, mitä muukalaiset päättävät näyttää.
Jun Aramakin säveltämä musiikki perustuu samoihin kolmeen kellomotiiviin, joita pelaajat kuulevat koko saaristossa.
Aurvanen läpäisy kestää noin kaksitoista tuntia, lähemmäs kaksikymmentä tuntia pelaajille, jotka haluavat löytää jokaisen kadonneen kellon. Avustustila antaa kenelle tahansa mahdollisuuden säätää haastetta, hitaammista saarista lyhtyyn, joka ei koskaan sammu. Peli on saatavilla englanniksi, saksaksi, ranskaksi, espanjaksi, brasilian portugaliksi, japaniksi ja yksinkertaistetulla kiinalla.
Kilnwhistle ilmoitti Aurvanesta syksyllä 2026. Suljettu pelitesti kahdensadan yhteisön pelaajan kanssa järjestetään tänä talvena, ja koko ensimmäisen luvun ilmainen demo on suunniteltu kevään juhlakautta varten. Steam-toivelistat auttavat studiota enemmän kuin mikään muu.
Historia
Aurvane alkoi viikonloppuisena prototyyppinä hitaasti tyhjenevästä lyhdystä. Kolme vuotta ja yksi ullakko myöhemmin Kilnwhistle kasvoi viiteen ihmiseen ja prototyyppi kasvoi saaristoksi. Peli julkistettiin syksyllä 2026.
Ominaisuudet
- Kiipeä ajelehtivaan maailmaan. Sadat leijuvat saaret liikkuvat tuulen mukana. Jokainen ylitys on reitti, jonka luet, suunnittelet ja jonka vaarantamiseen ryhdyt.
- Lyhtysi on elämäsi. Valo avaa polkuja, herättää vanhoja koneita ja pitää tyhjät olennot loitolla. Käytä sitä, niin pimeys lähestyy.
- Käsinmaalattu hämärä. Jokainen saari on maalattu käsin ja valaistu reaaliajassa, joten saaristossa ei ole kahta samanlaista auringonlaskua.
- Tarinankerronta ilman sanoja. Ei välianimaatioita eikä tekstiseiniä. Menneisyys kerrotaan raunioiden, musiikin ja kohtaamiesi muukalaisten kautta.
03Pääkuvat


04Kuvakaappaukset

Köysisilta leijuvien saarten välilläJPG — Köysisilta leijuvien saarten välillä 
Iresin vuoren alla olevat hehkuluolatJPG — Iresin vuoren alla olevat hehkuluolat 
Lasirannikon alapuolella oleva uponnut kaupunkiJPG — Lasirannikon alapuolella oleva uponnut kaupunki 
Lyhtypulma kivipyhäkössäJPG — Lyhtypulma kivipyhäkössä 
Liitely saarten yllä aamunkoitteessaJPG — Liitely saarten yllä aamunkoitteessa 
Rikkoutunut portaikko leijuvan tornin ympärilläJPG — Rikkoutunut portaikko leijuvan tornin ympärillä 
Yöleiri pienellä saarellaJPG — Yöleiri pienellä saarella 
Saarten välillä ylitetään myrskyssäJPG — Saarten välillä ylitetään myrskyssä 
Kartografin työpajan sisälläJPG — Kartografin työpajan sisällä 
Ontto vuorovesi nousee tulvineesta rotkostaJPG — Ontto vuorovesi nousee tulvineesta rotkosta 
Kaatuneen kellon soittaminen aamullaJPG — Kaatuneen kellon soittaminen aamulla 
Ketju vanhoja siltoja sumuunJPG — Ketju vanhoja siltoja sumuun
05Hahmot

Wren
LyhdynkantajaJPG — Wren
Bram Orle
KartografiJPG — Bram Orle
The Hollow Tide
OlentoJPG — The Hollow Tide
06Logot
Kuvakaappauksia, logoja, avainkuvitusta ja traileria voidaan käyttää pelin kattavuudessa. Älä muokkaa logoa.
07Traileri

08Lehdistökommentit
Esimerkkilainaukset, jotka näyttävät asettelun. Korvaa ne todellisilla lainauksilla ennen julkaisua.
Hiljainen, kaunis peli siitä, kuinka paljon pieni valo merkitsee.
— Esimerkki-lehti Esimerkki
Lyhty tekee jokaisesta hypystä päätöksen. Emme voineet lopettaa demon pelaamista.
— Esimerkki Games Weekly Esimerkki
Jokainen saari näyttää käsin maalatulta, koska se on.
— Esimerkki-arvostelu Esimerkki
09Tietoa Kilnwhistlesta
Kilnwhistle on viiden hengen itsenäinen studio, joka tekee hiljaisia, käsintehtyjä pelejä valosta ja etäisyydestä. Aurvane on sen ensimmäinen peli.
Tiimi
- Pelijohtaja
- Ilse Varga
- Tekniikka
- Tomas Reyhan
- Kuvitus ja animaatio
- Mira Okonedo
- Musiikki ja äänet
- Jun Aramaki
- Yhteisö ja tuotanto
- Wes Callery
10Mediakontakti
Arvosteluavaimia, haastatteluja ja muun muotoisia materiaaleja varten kirjoita osoitteeseen
press@kilnwhistle.example