Press kit
Sve na ovoj stranici je besplatno za korišćenje u člancima, video zapisima i strimovima. Treba vam nešto drugo? Pišite nam.
ZIP: faktografija, opisi, ključna umetnost, snimci ekrana, likovna umetnost likova i logoi.
01Faktografija
- Developer
- Kilnwhistle
- Sedište u
- Porto, Portugal
- Izdanje
- 2027
- Platforme
- Windows, macOS, Steam Deck
- Cena
- Biće objavljeno
- Žanr
- Avantura istraživanja
- Igrači
- Jedan igrač
- Trajanje
- Oko 12 sati
- Jezici igre
- EN DE FR ES PT-BR JA ZH
- Vebsajt
- example.com
- Kontakt za štampu
- press@kilnwhistle.example
- Prodavnice
- SteamEpic Games Storeitch.ioGOG
02Opis
50 reč(i)
Aurvane je ručno oslikana avantura istraživanja o nosiocu fenjera koji prelazi nebo razbijenih, plutajućih ostrva. Sunce je zašlo iza oblaka, a poslednja svetlost staje u jedan fenjer. Čitaj vetar, penji se na ruinirane kule i odluči gde ćeš je potrošiti. Dolazi na PC i Mac 2027. godine.
153 reč(i)
Aurvane je ručno oslikana avantura istraživanja iz Kilnwhistle, petočlanog studija iz Porto. Sunce je zašlo iza oblaka, a poslednja svetlost na svetu staje u jedan fenjer. Igrači ga nose preko arhipelaga plutajućih ostrva koja se kreću na vetru.
Nema borbe i nema mape koja dugo ostaje ista. Ostrva koja se ujutru razdvoje mogu se ponovo sresti noću, pa se do istog mesta može stići na desetak različitih načina. Svaki prelaz je ruta koju treba pročitati i rizik koji treba preuzeti: svetlost otvara puteve i budi stare mašine, ali svaka njena upotreba približava tamu. Priča se prenosi bez reči, kroz ruševine, muziku i nekoliko stranaca koji još žive na ostrvima.
Aurvane dolazi na Windows, macOS i Steam Deck 2027. godine, sa besplatnim demoom celog prvog poglavlja planiranim za proleće 2027.
518 reč(i)
Aurvane je ručno slikana avantura istraživanja o nosiocu fenjera koji prelazi slomljena, plutajuća ostrva pod nebesima. Ovo je prva igra studija Kilnwhistle, nezavisnog studija od petoro ljudi koji radi iz zajedničkog potkrovlja u Porto, Portugal. Izlazi za Windows, macOS i Steam Deck 2027. godine.
Svet Aurvanea je izgubio svoje sunce. Potonulo je ispod oblaka davno, a ono malo svetlosti što je ostalo staje u jedan fenjer. Wren, kurir sa najnižeg ostrva, poslat je sa njim jer niko drugi nije hteo da ide. Iznad linije oblaka leži arhipelag od stotina ostrva koja plutaju, sudaraju se i ponovo razdvajaju. Nebo nad njima je napuklo kao staklo, i komadići padaju.
Srž igre je prelazak. Ostrva se kreću sa vetrom, tako da ruta koja je radila pre sat vremena možda više ne postoji. Igrači čitaju struje, čekaju pravi nalet vetra, bacaju konopac, penju se na srušeni toranj za bolji pogled i odlučuju kada će skočiti. Nema borbe. Opasnost je pad, tama i Plima Praznine: stvorenje od vode i stakla koje prati svaku otvorenu vatru.
Fenjer je i alat i sat. Njegova svetlost otvara zapečaćena vrata, budi mašine koje su stari ostrvljani ostavili iza sebe i drži tamu na odstojanju. Njegovo trošenje je uvek izbor. Radijus svetlosti se smanjuje kako fenjer bledi, boje nestaju sa ivica ekrana, a udaljeni zvukovi prvi utihnu, tako da igrači osete da svetlost slabi pre nego što im bilo koji broj to kaže.
Wren ne putuje potpuno sama. Bram Orle, stari kartograf koji je četrdeset godina mapirao arhipelag i ne veruje nijednoj karti, šalje svoju mehaničku pticu Pip unapred da pronađe vetar. Nekoliko ljudi koji još uvek žive na ostrvima ne govore mnogo, a ni igra ne govori mnogo. Nema isečenih scena ni zidova teksta. Istorija ostrva se pripoveda kroz ruševine, predmete, muziku i ono što stranci odluče da pokažu.
Svako ostrvo je ručno slikano u nekoliko ravnih tonova, a ceo ambijent dolazi sa neba. Svetlost se računa u realnom vremenu na osnovu doba dana i vremena, tako da isto ostrvo u zoru, u sumrak i tokom oluje deluje kao drugačije mesto. Muzika, koju je napisao Jun Aramaki, izgrađena je od tri iste zvonke teme koje igrači čuju širom arhipelaga.
Aurvane traje oko dvanaest sati, bliže dvadeset za igrače koji žele da pronađu svako izgubljeno zvono. Režim pomoći omogućava svima da podese nivo izazova, od sporijih ostrva do fenjera koji se nikada ne gasi. Igra će biti dostupna na engleskom, nemačkom, francuskom, španskom, brazilskom portugalskom, japanskom i pojednostavljenom kineskom.
Kilnwhistle je najavio Aurvane u jesen 2026. godine. Zatvoreni plejtejs sa dvesta igrača iz zajednice održava se ove zime, a besplatni demo sa celim prvim poglavljem planiran je za prolećnu festivalsku sezonu. Listanje želja na Steamu pomaže studiju više od bilo čega drugog.
Istorija
Aurvane je započeo kao vikend prototip o fenjeru koji polako gubi svetlost. Tri godine i jedno potkrovlje kasnije, Kilnwhistle je narastao na petoro ljudi, a prototip se razvio u arhipelag. Igra je najavljena u jesen 2026.
Karakteristike
- Penji se po plutajućem svetu. Stotine plutajućih ostrva pomeraju se na vetru. Svako prelaženje je ruta koju čitaš, planiraš i rizikuješ.
- Tvoj fenjer je tvoj život. Svetlo otvara puteve, budi stare mašine i drži prazne stvari podalje. Potroši ga, i tama se približava.
- Ručno oslikani sumrak. Svako ostrvo je ručno oslikano i osvetljeno u realnom vremenu, tako da nijedan zalazak sunca na arhipelagu ne izgleda isto.
- Priča bez reči. Nema filmskih sekvenci i nema zidova teksta. Prošlost se priča kroz ruševine, muziku i strance koje sretneš.
03Ključna umetnost


04Snimci ekrana

Užeći most između plutajućih ostrvaJPG — Užeći most između plutajućih ostrva 
Pećine žeravice ispod planine IresJPG — Pećine žeravice ispod planine Ires 
Potopljeni grad ispod Staklene obaleJPG — Potopljeni grad ispod Staklene obale 
Zagonetka sa fenjerom na kamenom svetištuJPG — Zagonetka sa fenjerom na kamenom svetištu 
Klizanje iznad ostrva u zoruJPG — Klizanje iznad ostrva u zoru 
Polomljeno stepenište oko plutajuće kuleJPG — Polomljeno stepenište oko plutajuće kule 
Noćni kamp na malom ostrvuJPG — Noćni kamp na malom ostrvu 
Prelazak između ostrva tokom olujeJPG — Prelazak između ostrva tokom oluje 
Unutrašnjost radionice kartografaJPG — Unutrašnjost radionice kartografa 
Uspon Hollow Tide iz poplavljene klisureJPG — Uspon Hollow Tide iz poplavljene klisure 
Zvonjenje palog zvona ujutruJPG — Zvonjenje palog zvona ujutru 
Lanac starih mostova u magliJPG — Lanac starih mostova u magli
05Likovi

Wren
Nosilac fenjeraJPG — Wren
Bram Orle
KartografkinjaJPG — Bram Orle
The Hollow Tide
StvorenjeJPG — The Hollow Tide
06Logoi
Snimci ekrana, logoi, ključna umetnička dela i trejler mogu se koristiti u prikazima igre. Molimo vas da ne menjate logo.
07Trejler

08Citati iz medija
Primeri citata koji prikazuju raspored. Zamenite ih stvarnim prikazima pre objavljivanja.
Tiha, prelepa igra o tome koliko vredi malo svetla.
— Example Magazine Primer
Fenjer čini svaki skok odlukom. Nismo mogli da prestanemo da igramo demo.
— Example Games Weekly Primer
Svako ostrvo izgleda kao ručno oslikano, jer jeste.
— Example Review Primer
09O Kilnwhistle-u
Kilnwhistle je nezavisni studio od pet članova koji pravi tihe, ručno rađene igre o svetlu i daljini. Aurvane je njegov prvi naslov.
Tim
- Direktor igre
- Ilse Varga
- Inženjering
- Tomas Reyhan
- Umetnost i animacija
- Mira Okonedo
- Muzika i zvuk
- Jun Aramaki
- Zajednica i produkcija
- Wes Callery
10Kontakt za štampu
Za ključeve za recenzije, intervjue i materijale u drugim formatima, pišite na
press@kilnwhistle.example