প্রেস কিট
এই পৃষ্ঠার সবকিছু আর্টিকেল, ভিডিও এবং স্ট্রিমে ব্যবহারের জন্য বিনামূল্যে। অন্য কিছু প্রয়োজন? আমাদের লিখুন।
ZIP: ফ্যাক্ট শিট, বিবরণ, মূল আর্ট, স্ক্রিনশট, চরিত্রের আর্ট এবং লোগো।
01ফ্যাক্ট শিট
- ডেভেলপার
- Kilnwhistle
- অবস্থিত
- Porto, পর্তুগাল
- মুক্তি
- 2027
- প্ল্যাটফর্মসমূহ
- Windows, macOS, Steam Deck
- মূল্য
- ঘোষণা করা হবে
- ধরন
- এক্সপ্লোরেশন অ্যাডভেঞ্চার
- খেলোয়াড়গণ
- একক-খেলোয়াড়
- দৈর্ঘ্য
- প্রায় 12 ঘন্টা
- গেমের ভাষা
- EN DE FR ES PT-BR JA ZH
- ওয়েবসাইট
- example.com
- প্রেস যোগাযোগ
- press@kilnwhistle.example
02বিবরণ
50 শব্দসমূহ
Aurvane একটি হাতে আঁকা এক্সপ্লোরেশন অ্যাডভেঞ্চার যেখানে একজন লণ্ঠন-বাহক ভাঙা, ভাসমান দ্বীপপুঞ্জের মধ্য দিয়ে যাত্রা করে। সূর্য মেঘের নিচে ডুবে গেছে, এবং শেষ আলো একটি লণ্ঠনে ধরে। বাতাস পড়ুন, ধ্বংসপ্রাপ্ত টাওয়ারগুলিতে আরোহণ করুন এবং সিদ্ধান্ত নিন কোথায় এটি ব্যয় করবেন। 2027 সালে PC এবং Mac-এর জন্য আসছে।
153 শব্দসমূহ
Aurvane হল Kilnwhistle-এর একটি হাতে আঁকা এক্সপ্লোরেশন অ্যাডভেঞ্চার, যা Porto-এর পাঁচজনের একটি স্টুডিও। সূর্য মেঘের নিচে ডুবে গেছে, এবং বিশ্বের শেষ আলো একটি একক লণ্ঠনে ধরে। খেলোয়াড়রা এটি ভাসমান দ্বীপপুঞ্জের একটি দ্বীপপুঞ্জের মধ্য দিয়ে বহন করে যা বাতাসের সাথে ভেসে যায়।
কোনও লড়াই নেই এবং কোনও মানচিত্র নেই যা দীর্ঘস্থায়ী হয়। সকালে যে দ্বীপগুলি দূরে চলে যায় তা রাতে আবার মিলিত হতে পারে, তাই একই জায়গায় এক ডজন ভিন্ন উপায়ে পৌঁছানো যেতে পারে। প্রতিটি যাত্রা একটি পথ যা পড়তে হবে এবং একটি ঝুঁকি যা নিতে হবে: আলো পথ খুলে দেয় এবং পুরানো মেশিনগুলিকে জাগিয়ে তোলে, তবে এর প্রতিটি ব্যবহার অন্ধকারকে একটু কাছাকাছি নিয়ে আসে। গল্পটি শব্দ ছাড়াই বলা হয়, ধ্বংসাবশেষ, সঙ্গীত এবং দ্বীপগুলিতে বসবাসকারী কয়েকজন অপরিচিত মানুষের মাধ্যমে।
Aurvane 2027 সালে Windows, macOS এবং Steam Deck-এ আসছে, যেখানে 2027 সালের বসন্তে পুরো প্রথম অধ্যায়ের একটি বিনামূল্যের ডেমো পরিকল্পিত আছে।
518 শব্দসমূহ
Aurvane হল একটি হাতে আঁকা এক্সপ্লোরেশন অ্যাডভেঞ্চার যেখানে একজন লণ্ঠন-বাহক ভাঙা, ভাসমান দ্বীপপুঞ্জের মধ্য দিয়ে যাত্রা করে। এটি Kilnwhistle-এর প্রথম গেম, যা Porto, Portugal-এর একটি ভাগ করা অ্যাটিক থেকে কাজ করা পাঁচজনের একটি স্বাধীন স্টুডিও। এটি 2027 সালে Windows, macOS এবং Steam Deck-এ আসছে।
Aurvane-এর পৃথিবী তার সূর্য হারিয়েছে। এটি অনেক আগে মেঘের নিচে ডুবে গিয়েছিল, এবং যে আলো অবশিষ্ট আছে তা একটি একক লণ্ঠনে ধরে। Wren, সর্বনিম্ন দ্বীপের একজন কুরিয়ার, এটি নিয়ে উপরে পাঠানো হয়েছে কারণ অন্য কেউ যেতে চায়নি। মেঘের লাইনের উপরে শত শত দ্বীপের একটি দ্বীপপুঞ্জ রয়েছে যা ভেসে যায়, সংঘর্ষ করে এবং আবার দূরে সরে যায়। তাদের উপরের আকাশ কাঁচের মতো ফাটল, এবং এর টুকরা পড়ে যায়।
গেমের মূল বিষয় হল যাত্রা। দ্বীপগুলি বাতাসের সাথে চলে, তাই এক ঘন্টা আগে যে পথ কাজ করেছিল তা এখন নাও থাকতে পারে। খেলোয়াড়রা স্রোত পড়ে, সঠিক ঝড়ের জন্য অপেক্ষা করে, একটি দড়ি ফেলে, ভাল দৃশ্যের জন্য একটি ধ্বংসপ্রাপ্ত টাওয়ারে আরোহণ করে এবং কখন লাফ দিতে হবে তা সিদ্ধান্ত নেয়। কোনও লড়াই নেই। বিপদ হল পতন, অন্ধকার এবং Hollow Tide: জল এবং কাঁচের একটি প্রাণী যা কোনও খোলা শিখা অনুসরণ করে।
লণ্ঠনটি একটি সরঞ্জাম এবং একটি ঘড়ি উভয়ই। এর আলো সিল করা দরজা খুলে দেয়, পুরানো দ্বীপের লোকেরা রেখে যাওয়া মেশিনগুলিকে জাগিয়ে তোলে এবং অন্ধকারকে দূরে রাখে। এটি ব্যয় করা সর্বদা একটি পছন্দ। লণ্ঠন ম্লান হওয়ার সাথে সাথে আলোর ব্যাসার্ধ সঙ্কুচিত হয়, স্ক্রিনের প্রান্ত থেকে রঙ সরে যায় এবং দূরের শব্দগুলি প্রথমে শান্ত হয়ে যায়, তাই কোনও সংখ্যা বলার আগেই খেলোয়াড়রা আলো কমে যাওয়ার অনুভূতি পায়।
Wren সম্পূর্ণ একা ভ্রমণ করে না। Bram Orle, একজন পুরানো মানচিত্রকর যিনি চল্লিশ বছর ধরে দ্বীপপুঞ্জের মানচিত্র তৈরি করেছেন এবং কোনও মানচিত্র বিশ্বাস করেন না, তিনি বাতাসের সন্ধান করার জন্য তার যান্ত্রিক পাখি Pip-কে এগিয়ে পাঠান। দ্বীপগুলিতে বসবাসকারী অল্প কয়েকজন মানুষ বেশি কথা বলে না, এবং গেমটিও বেশি কথা বলে না। কোনও কাটসিন নেই এবং কোনও টেক্সটের দেয়াল নেই। দ্বীপগুলির ইতিহাস ধ্বংসাবশেষ, বস্তু, সঙ্গীত এবং অপরিচিত লোকেরা যা দেখাতে বেছে নেয় তার মাধ্যমে বলা হয়।
প্রতিটি দ্বীপ কয়েকটি ফ্ল্যাট ভ্যালুতে হাতে আঁকা হয়, এবং সমস্ত মেজাজ আকাশ থেকে আসে। দিনের সময় এবং আবহাওয়ার উপর ভিত্তি করে রিয়েল-টাইমে আলো গণনা করা হয়, তাই ভোরের বেলা, সন্ধ্যায় এবং ঝড়ের মধ্যে একই দ্বীপ একটি ভিন্ন জায়গা বলে মনে হয়। Jun Aramaki দ্বারা লিখিত স্কোরটি একই তিনটি ঘণ্টা মোটিফ থেকে তৈরি করা হয়েছে যা খেলোয়াড়রা দ্বীপপুঞ্জের জুড়ে শুনতে পায়।
Aurvane শেষ করতে প্রায় বারো ঘন্টা সময় লাগে, যারা প্রতিটি হারানো ঘণ্টা খুঁজে পেতে চায় তাদের জন্য প্রায় বিশ ঘন্টা। একটি সহায়তা মোড যে কাউকে চ্যালেঞ্জ টিউন করতে দেয়, ধীর দ্বীপ থেকে শুরু করে একটি লণ্ঠন যা কখনও শেষ হয় না। গেমটি ইংরেজি, জার্মান, ফরাসি, স্প্যানিশ, ব্রাজিলিয়ান পর্তুগিজ, জাপানি এবং সরলীকৃত চীনা ভাষায় উপলব্ধ হবে।
Kilnwhistle 2026 সালের শরত্কালে Aurvane ঘোষণা করেছিল। কমিউনিটির দুইশত খেলোয়াড়দের সাথে একটি ক্লোজড প্লেটেস্ট এই শীতে চলছে, এবং বসন্ত উৎসবের মরসুমে পুরো প্রথম অধ্যায়ের একটি বিনামূল্যের ডেমো পরিকল্পিত আছে। Steam-এ উইশলিস্টগুলি স্টুডিওকে অন্য যেকোনো কিছুর চেয়ে বেশি সাহায্য করে।
ইতিহাস
Aurvane একটি সপ্তাহান্তের প্রোটোটাইপ হিসাবে শুরু হয়েছিল যা ধীরে ধীরে শেষ হওয়া একটি লণ্ঠন নিয়ে। তিন বছর এবং একটি অ্যাটিক পরে, Kilnwhistle পাঁচজন লোক পর্যন্ত বেড়ে ওঠে এবং প্রোটোটাইপটি একটি দ্বীপপুঞ্জে পরিণত হয়। গেমটি 2026 সালের শরত্কালে ঘোষণা করা হয়েছিল।
বৈশিষ্ট্য
- একটি ভাসমান বিশ্বে আরোহণ করুন. শত শত ভাসমান দ্বীপ বাতাসের সাথে সরে যায়। প্রতিটি যাত্রা একটি পথ যা আপনি পড়েন, পরিকল্পনা করেন এবং ঝুঁকি নেন।
- আপনার লণ্ঠনই আপনার জীবন. আলো পথ খুলে দেয়, পুরানো মেশিনগুলি জাগিয়ে তোলে এবং শূন্য জিনিসগুলিকে দূরে রাখে। এটি ব্যয় করুন, এবং অন্ধকার আরও কাছে আসে।
- হাতে আঁকা গোধূলি. প্রতিটি দ্বীপ হাতে আঁকা এবং রিয়েল-টাইমে আলোকিত হয়, তাই দ্বীপপুঞ্জের সূর্যাস্ত কখনই একরকম হয় না।
- শব্দহীন একটি গল্প. কোন কাটসিন নেই এবং কোন দীর্ঘ লেখা নেই। অতীত ধ্বংসাবশেষ, সঙ্গীত এবং আপনার দেখা অচেনা মানুষদের মাধ্যমে বলা হয়।
03মূল আর্ট


04স্ক্রিনশট

ভাসমান দ্বীপগুলির মধ্যে একটি দড়ির সেতুJPG — ভাসমান দ্বীপগুলির মধ্যে একটি দড়ির সেতু 
আইরেস পর্বতের নিচের এম্বার গুহাJPG — আইরেস পর্বতের নিচের এম্বার গুহা 
গ্লাস উপকূলের নিচের নিমজ্জিত শহরJPG — গ্লাস উপকূলের নিচের নিমজ্জিত শহর 
পাথরের মন্দিরে একটি লণ্ঠন ধাঁধাJPG — পাথরের মন্দিরে একটি লণ্ঠন ধাঁধা 
ভোরবেলা দ্বীপগুলির উপর দিয়ে গ্লাইড করাJPG — ভোরবেলা দ্বীপগুলির উপর দিয়ে গ্লাইড করা 
একটি ভাসমান টাওয়ারের চারপাশে একটি ভাঙা সিঁড়িJPG — একটি ভাসমান টাওয়ারের চারপাশে একটি ভাঙা সিঁড়ি 
একটি ছোট দ্বীপে রাতের শিবিরJPG — একটি ছোট দ্বীপে রাতের শিবির 
ঝড়ের মধ্যে দ্বীপগুলির মধ্যে পারাপারJPG — ঝড়ের মধ্যে দ্বীপগুলির মধ্যে পারাপার 
মানচিত্রকারের কর্মশালার ভিতরেJPG — মানচিত্রকারের কর্মশালার ভিতরে 
একটি প্লাবিত গিরিখাত থেকে উঠে আসা হলো টাইডJPG — একটি প্লাবিত গিরিখাত থেকে উঠে আসা হলো টাইড 
সকালে একটি পতিত ঘণ্টা বাজানোJPG — সকালে একটি পতিত ঘণ্টা বাজানো 
কুয়াশার মধ্যে পুরানো সেতুর একটি সারিJPG — কুয়াশার মধ্যে পুরানো সেতুর একটি সারি
05চরিত্র

Wren
লণ্ঠন বাহকJPG — Wren
Bram Orle
মানচিত্রকরJPG — Bram Orle
The Hollow Tide
প্রাণীJPG — The Hollow Tide
06লোগো
গেমের কভারেজে স্ক্রিনশট, লোগো, মূল শিল্প এবং ট্রেলার ব্যবহার করা যেতে পারে। অনুগ্রহ করে লোগো পরিবর্তন করবেন না।
07ট্রেলার

08প্রেসের উদ্ধৃতি
লেআউট দেখানোর জন্য উদাহরণ উদ্ধৃতি। প্রকাশ করার আগে আসল কভারেজ দিয়ে এগুলো প্রতিস্থাপন করুন।
আলোর মূল্য নিয়ে একটি শান্ত, সুন্দর খেলা।
— উদাহরণ ম্যাগাজিন উদাহরণ
লণ্ঠনটি প্রতিটি লাফকে একটি সিদ্ধান্তে পরিণত করে। আমরা ডেমো খেলা বন্ধ করতে পারিনি।
— উদাহরণ গেমস সাপ্তাহিক উদাহরণ
প্রতিটি দ্বীপ হাতে আঁকা মনে হয়, কারণ এটি তাই।
— উদাহরণ পর্যালোচনা উদাহরণ
09Kilnwhistle সম্পর্কে
Kilnwhistle একটি পাঁচজনের স্বাধীন স্টুডিও যারা আলো এবং দূরত্ব নিয়ে শান্ত, হাতে তৈরি গেম তৈরি করে। Aurvane তাদের প্রথম গেম।
দল
- গেম ডিরেক্টর
- Ilse Varga
- ইঞ্জিনিয়ারিং
- Tomas Reyhan
- শিল্প ও অ্যানিমেশন
- Mira Okonedo
- সঙ্গীত ও শব্দ
- Jun Aramaki
- কমিউনিটি ও প্রোডাকশন
- Wes Callery
10প্রেস যোগাযোগ
পর্যালোচনা কী, সাক্ষাৎকার এবং অন্যান্য ফরম্যাটের সম্পদের জন্য, লিখুন
press@kilnwhistle.example