এমন একটি আলোক পরিমাপক তৈরি করা যা আপনি উপেক্ষা করতে পারবেন না
আমাদের প্রথম লণ্ঠনটি ছিল স্ক্রিনের এক কোণে একটি সংখ্যা। কেউ সেদিকে তাকাত না। এখানে দেখুন কিভাবে এটি গেমের কেন্দ্রবিন্দুতে পরিণত হয়েছিল।
দ্বারা Tomas Reyhan


একটি ভাঙা আকাশের নিচে শেষ আলো বহন করুন।
সূর্য মেঘের নিচে ডুবে গেছে। পৃথিবীর শেষ আলো একটি লণ্ঠনে ধরে রাখা যায়, এবং সেটি বহন করার দায়িত্ব আপনার।
Aurvane হলো শত শত ভাসমান দ্বীপ জুড়ে একটি ধীর, হাতে আঁকা যাত্রা। বাতাস পড়ুন, ধ্বংসপ্রাপ্ত টাওয়ারগুলিতে আরোহণ করুন এবং সিদ্ধান্ত নিন কোথায় সেই আলো ব্যয় করবেন যা কখনোই যথেষ্ট দীর্ঘস্থায়ী হয় না।
শত শত ভাসমান দ্বীপ বাতাসের সাথে সরে যায়। প্রতিটি যাত্রা একটি পথ যা আপনি পড়েন, পরিকল্পনা করেন এবং ঝুঁকি নেন।
আলো পথ খুলে দেয়, পুরানো মেশিনগুলি জাগিয়ে তোলে এবং শূন্য জিনিসগুলিকে দূরে রাখে। এটি ব্যয় করুন, এবং অন্ধকার আরও কাছে আসে।
প্রতিটি দ্বীপ হাতে আঁকা এবং রিয়েল-টাইমে আলোকিত হয়, তাই দ্বীপপুঞ্জের সূর্যাস্ত কখনই একরকম হয় না।
কোন কাটসিন নেই এবং কোন দীর্ঘ লেখা নেই। অতীত ধ্বংসাবশেষ, সঙ্গীত এবং আপনার দেখা অচেনা মানুষদের মাধ্যমে বলা হয়।


01 / লণ্ঠন বাহক
সবচেয়ে নীচের দ্বীপের একজন কুরিয়ার, শেষ কার্যকরী লণ্ঠন নিয়ে পাঠানো হয়েছে কারণ অন্য কেউ যেতে রাজি হয়নি। Wren হালকা ভ্রমণ করে: একটি সেলাই করা কোট, দড়ির একটি কুণ্ডলী এবং পরবর্তী কিনারায় পৌঁছানোর জন্য যথেষ্ট লম্বা একটি লাঠি।

02 / মানচিত্রকর
Bram চল্লিশ বছর ধরে দ্বীপপুঞ্জের মানচিত্র তৈরি করেছেন এবং কোনও মানচিত্রেই বিশ্বাস করেন না। তার যান্ত্রিক পাখি, Pip, আপনার প্রয়োজন হওয়ার আগেই বাতাস খুঁজে বের করার জন্য এগিয়ে উড়ে যায়।

03 / প্রাণী
জল যা সমুদ্র ছিল তা মনে রাখে, ভাঙা আকাশের টুকরো দিয়ে একসাথে ধরে রাখা। এটি শিকার করে না। এটি আলো অনুসরণ করে, এবং এটি সর্বদা তৃষ্ণার্ত।






আমাদের প্রথম লণ্ঠনটি ছিল স্ক্রিনের এক কোণে একটি সংখ্যা। কেউ সেদিকে তাকাত না। এখানে দেখুন কিভাবে এটি গেমের কেন্দ্রবিন্দুতে পরিণত হয়েছিল।
দ্বারা Tomas Reyhan

Aurvane-এর প্রতিটি দ্বীপ হাতে আঁকা হয়, কিন্তু এর উপর পড়া আলো নয়। এখানে কিভাবে দুটো মিলে যায় তা বর্ণনা করা হয়েছে।
দ্বারা Mira Okonedo

তিন বছর একটি চিলেকোঠায় থাকার পর, আমরা অবশেষে সেই গেমটি বিশ্বকে দেখানোর জন্য প্রস্তুত যা আমরা নীরবে তৈরি করছিলাম।
দ্বারা Ilse Varga

| কখন | মাইলস্টোন | অবস্থা |
|---|---|---|
| 2026 সালের বসন্ত | ভার্টিক্যাল স্লাইসএকটি দ্বীপ, একটি ঝড়, একটি লণ্ঠন। মূল গেমপ্লে অবশেষে সঠিক হয়েছে। | সম্পন্ন |
| 2026 সালের শরৎ | ঘোষণাট্রেলার, স্টোর পেজ এবং প্রথম পাবলিক ডেভলগ। | সম্পন্ন |
| 2026 সালের শীত | বন্ধ প্লেটেস্টDiscord-এর দুইশত খেলোয়াড় প্রথম অধ্যায়টি অন্বেষণ করবে। | চলমান |
| 2027 সালের বসন্ত | ফ্রি ডেমোপ্রথম অধ্যায়টি একটি ফ্রি ডেমো হিসাবে, বসন্ত উৎসবের মরসুমের জন্য প্রস্তুত। | পরিকল্পিত |
| 2027 সালের শরৎ | লঞ্চPC এবং Mac-এর জন্য সম্পূর্ণ রিলিজ, কনসোল সংস্করণ পরে আসবে। | পরিকল্পিত |
আমরা PC এবং Mac-এর জন্য 2027 সালের শরতের লক্ষ্য রাখছি। গেমটি উইশলিস্ট করুন এবং তারিখ নির্ধারণের সাথে সাথেই আপনি জানতে পারবেন।
লঞ্চের সময় Windows, macOS এবং Steam Deck। কনসোল সংস্করণগুলি প্রকাশের পরে পরিকল্পিত।
হ্যাঁ। পুরো প্রথম অধ্যায় সহ একটি ফ্রি ডেমো 2027 সালের বসন্তের জন্য পরিকল্পিত।
গল্পের জন্য প্রায় বারো ঘন্টা, আপনি যদি প্রতিটি হারানো ঘণ্টা (bell) খুঁজে পেতে চান তবে প্রায় বিশ ঘন্টা।
বিপদ আছে এবং আপনি পড়ে যেতে পারেন, তবে Aurvane শাস্তির জন্য নয়, অন্বেষণের জন্য। একটি সহায়ক মোড আপনাকে চ্যালেঞ্জের মাত্রা ঠিক করতে দেয়।
অবশ্যই। আপনি আগে থেকে জিজ্ঞাসা না করেই Aurvane-এর স্ট্রিম এবং ভিডিওগুলি নগদীকরণ করতে পারেন।
একটি ছোট স্টুডিওর জন্য উইশলিস্টিং সবচেয়ে বড় সাহায্য। এটি স্টোরকে জানায় যে আমরা বিদ্যমান।
মাসিক চিঠি
মাসে একটি চিঠি: অগ্রগতি, শিল্পকর্ম এবং প্রাথমিক ডেমোর কী।
কোন স্প্যাম নেই। এক ক্লিকে আনসাবস্ক্রাইব করুন।
ধন্যবাদ! আপনার ইনবক্স চেক করুন এবং আপনার ইমেল নিশ্চিত করুন।
কিছু একটা ভুল হয়েছে। অনুগ্রহ করে কিছুক্ষণ পর আবার চেষ্টা করুন।