Progettare un misuratore di luce che non puoi ignorare
La nostra prima lanterna era un numero nell'angolo dello schermo. Nessuno lo guardava. Ecco come è diventato il cuore del gioco.
Di Tomas Reyhan


Porta l'ultima luce attraverso un cielo spezzato.
Il sole è scomparso dietro le nuvole. L'ultima luce del mondo sta in una lanterna, e tocca a te portarla.
Aurvane è un viaggio lento, dipinto a mano, attraverso centinaia di isole alla deriva. Leggi il vento, scala torri in rovina e decidi dove spendere una luce che non dura mai del tutto.
Centinaia di isole galleggianti si spostano col vento. Ogni attraversamento è un percorso che leggi, pianifichi e rischi.
La luce apre sentieri, risveglia vecchie macchine e tiene lontane le cose vuote. Usala, e l'oscurità si avvicina.
Ogni isola è dipinta a mano e illuminata in tempo reale, così nessun tramonto nell'arcipelago è uguale a un altro.
Niente cutscene e niente muri di testo. Il passato si racconta attraverso rovine, musica e gli stranieri che incontri.


01 / La portatrice di lanterna
Una corriere dall'isola più bassa, inviata con l'ultima lanterna funzionante perché nessun altro voleva andare. Wren viaggia leggera: un cappotto rattoppato, una corda arrotolata e un palo abbastanza lungo da raggiungere la prossima sporgenza.

02 / La cartografa
Bram ha mappato l'arcipelago per quarant'anni e non si fida di nessuna mappa. Il suo uccello meccanico, Pip, vola avanti per trovare il vento prima che tu ne abbia bisogno.

03 / La creatura
Acqua che ricorda di essere un mare, tenuta insieme da frammenti del cielo spezzato. Non caccia. Segue la luce, ed è sempre assetata.













La nostra prima lanterna era un numero nell'angolo dello schermo. Nessuno lo guardava. Ecco come è diventato il cuore del gioco.
Di Tomas Reyhan

Ogni isola in Aurvane è dipinta a mano, ma la luce che vi cade non lo è. Ecco come le due si incontrano.
Di Mira Okonedo

Dopo tre anni in una soffitta, siamo finalmente pronti a mostrare al mondo il gioco che abbiamo costruito in silenzio.
Di Ilse Varga

| Quando | Traguardo | Stato |
|---|---|---|
| Primavera 2026 | Vertical sliceUn'isola, una tempesta, una lanterna. Il ciclo principale ha finalmente preso forma. | Completato |
| Autunno 2026 | AnnuncioTrailer, pagina dello store e il primo devlog pubblico. | Completato |
| Inverno 2026 | Playtest chiusoDuecento giocatori dal Discord esplorano il primo capitolo. | In corso |
| Primavera 2027 | Demo gratuitaIl primo capitolo come demo gratuita, pronta per la stagione dei festival primaverili. | Pianificato |
| Autunno 2027 | LancioRilascio completo su PC e Mac, con console in arrivo successivamente. | Pianificato |
Puntiamo all'autunno 2027 su PC e Mac. Aggiungi il gioco alla wishlist e sarai avvisato non appena fissiamo una data.
Windows, macOS e Steam Deck al lancio. Le versioni console sono previste dopo l'uscita.
Sì. Una demo gratuita con l'intero primo capitolo è prevista per la primavera 2027.
Circa dodici ore per la storia, vicino alle venti se vuoi trovare ogni campana perduta.
Ci sono pericoli e puoi cadere, ma Aurvane è un gioco di esplorazione, non di punizione. Una modalità assistenza ti permette di regolare la difficoltà.
Assolutamente sì. Puoi fare streaming e monetizzare video di Aurvane senza chiedere prima.
Aggiungere alla lista dei desideri è la cosa più importante che puoi fare per un piccolo studio. Comunica allo store che esistiamo.
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