Progettare un misuratore di luce che non puoi ignorare
La nostra prima lanterna era un numero nell'angolo dello schermo. Nessuno lo guardava. Ecco come è diventato il cuore del gioco.
Di Tomas Reyhan

Resoconti dei progressi, dietro le quinte e qualche confessione del team.
La nostra prima lanterna era un numero nell'angolo dello schermo. Nessuno lo guardava. Ecco come è diventato il cuore del gioco.
Di Tomas Reyhan

Ogni isola in Aurvane è dipinta a mano, ma la luce che vi cade non lo è. Ecco come le due si incontrano.
Di Mira Okonedo

Dopo tre anni in una soffitta, siamo finalmente pronti a mostrare al mondo il gioco che abbiamo costruito in silenzio.
Di Ilse Varga
