Navrhujeme světelný měřič, který nelze ignorovat
Naše první lucerna byla číslo v rohu obrazovky. Nikdo se na něj nedíval. Zde je návod, jak se stalo srdcem hry.
Od Tomas Reyhan

Zprávy o pokroku, pohledy do zákulisí a občasná zpověď týmu.
Naše první lucerna byla číslo v rohu obrazovky. Nikdo se na něj nedíval. Zde je návod, jak se stalo srdcem hry.
Od Tomas Reyhan

Každý ostrov v Aurvane je malován ručně, ale světlo, které na něj dopadá, nikoli. Zde je, jak se tyto dva prvky setkávají.
Od Mira Okonedo

Po třech letech v podkroví jsme konečně připraveni ukázat světu hru, kterou jsme tiše budovali.
Od Ilse Varga
