Thiết kế một đồng hồ đo ánh sáng mà bạn không thể phớt lờ
Chiếc đèn lồng đầu tiên của chúng tôi chỉ là một con số ở góc màn hình. Không ai để ý đến nó. Đây là cách nó trở thành trái tim của trò chơi.
Bởi Tomas Reyhan


Mang ánh sáng cuối cùng qua bầu trời vỡ vụn.
Mặt trời đã lặn sau những đám mây. Ánh sáng cuối cùng trên thế giới vừa vặn trong một chiếc đèn lồng, và đó là của bạn để mang theo.
Aurvane là một hành trình chậm rãi, được vẽ tay qua hàng trăm hòn đảo trôi dạt. Đọc gió, leo lên các tháp đổ nát và quyết định nơi để dành ánh sáng không bao giờ kéo dài mãi.
Hàng trăm hòn đảo nổi trôi theo gió. Mỗi lần băng qua là một lộ trình bạn phải đọc, lên kế hoạch và mạo hiểm.
Ánh sáng mở đường, đánh thức máy móc cũ và giữ những thứ rỗng không tránh xa. Dùng hết nó, bóng tối sẽ đến gần hơn.
Mỗi hòn đảo được vẽ tay và chiếu sáng theo thời gian thực, nên không có hai hoàng hôn nào trên quần đảo giống nhau.
Không có cảnh cắt và không có những bức tường chữ. Quá khứ được kể qua di tích, âm nhạc và những người lạ bạn gặp.


01 / Người mang đèn lồng
Một người đưa thư từ hòn đảo thấp nhất, được gửi lên với chiếc đèn lồng cuối cùng còn hoạt động vì không ai khác chịu đi. Wren đi nhẹ: một chiếc áo khoác vá, một cuộn dây thừng và một cây sào đủ dài để chạm tới bậc thềm kế tiếp.

02 / Nhà bản đồ học
Bram đã lập bản đồ quần đảo này suốt bốn mươi năm và không tin tưởng bất kỳ tấm bản đồ nào. Chú chim máy của ông, Pip, bay đi trước để tìm luồng gió trước khi bạn cần đến nó.

03 / Sinh vật
Nước nhớ mình từng là biển, được giữ lại bởi những mảnh vỡ của bầu trời đổ nát. Nó không săn mồi. Nó theo ánh sáng, và luôn khát.






Chiếc đèn lồng đầu tiên của chúng tôi chỉ là một con số ở góc màn hình. Không ai để ý đến nó. Đây là cách nó trở thành trái tim của trò chơi.
Bởi Tomas Reyhan

Mỗi hòn đảo trong Aurvane đều được vẽ bằng tay, nhưng ánh sáng chiếu lên nó thì không. Đây là cách hai yếu tố đó hòa quyện.
Bởi Mira Okonedo

Sau ba năm trong một căn gác xép, cuối cùng chúng tôi đã sẵn sàng để giới thiệu với thế giới trò chơi mà chúng tôi đã âm thầm xây dựng.
Bởi Ilse Varga

| Khi | Cột mốc | Trạng thái |
|---|---|---|
| Mùa xuân 2026 | Bản thử nghiệm dọcMột hòn đảo, một cơn bão, một chiếc đèn lồng. Vòng lặp cốt lõi cuối cùng đã khớp. | Hoàn thành |
| Mùa thu 2026 | Thông báoTrailer, trang cửa hàng và nhật ký phát triển công khai đầu tiên. | Hoàn thành |
| Mùa đông 2026 | Kiểm thử đóngHai trăm người chơi từ Discord khám phá chương đầu tiên. | Đang tiến hành |
| Mùa xuân 2027 | Bản demo miễn phíChương đầu tiên dưới dạng bản demo miễn phí, sẵn sàng cho mùa lễ hội xuân. | Đã lên kế hoạch |
| Mùa thu 2027 | Phát hànhPhát hành đầy đủ trên PC và Mac, phiên bản console sẽ ra mắt sau. | Đã lên kế hoạch |
Chúng tôi dự kiến phát hành vào mùa thu 2027 trên PC và Mac. Hãy thêm game vào danh sách mong muốn để nhận thông báo ngay khi chúng tôi ấn định ngày phát hành.
Windows, macOS và Steam Deck khi ra mắt. Phiên bản console sẽ được phát triển sau khi phát hành.
Có. Một bản demo miễn phí với toàn bộ chương đầu tiên dự kiến ra mắt vào mùa xuân 2027.
Khoảng mười hai giờ cho cốt truyện, gần hai mươi giờ nếu bạn muốn tìm hết mọi chiếc chuông bị mất.
Có nguy hiểm và bạn có thể bị ngã, nhưng Aurvane tập trung vào khám phá, không phải trừng phạt. Chế độ hỗ trợ cho phép bạn điều chỉnh độ thử thách.
Chắc chắn rồi. Bạn có thể phát trực tiếp và kiếm tiền từ video về Aurvane mà không cần xin phép trước.
Thêm vào danh sách mong muốn là việc quan trọng nhất bạn có thể làm cho một studio nhỏ. Nó cho cửa hàng biết chúng tôi tồn tại.
Discord · 4.200+ thành viên
Chơi thử, nghệ thuật ý tưởng và phát trực tiếp phát triển.
Tham gia máy chủThư hàng tháng
Một bức thư mỗi tháng: tiến trình, nghệ thuật và các chìa khóa bản demo sớm.
Không spam. Hủy đăng ký chỉ với một cú nhấp.
Cảm ơn! Vui lòng kiểm tra hộp thư và xác nhận email của bạn.
Đã xảy ra sự cố. Vui lòng thử lại sau một lúc.