Designet af en lysmåler, du ikke kan ignorere
Vores første lanterne var et tal i hjørnet af skærmen. Ingen kiggede på det. Her er, hvordan det blev spillets hjerte.
Af Tomas Reyhan


Bær det sidste lys over en ødelagt himmel.
Solen er gået ned under skyerne. Verdens sidste lys passer i én lanterne, og den er din at bære.
Aurvane er en langsom, håndmalet rejse på tværs af hundredvis af drivende øer. Læs vinden, klatr op ad ødelagte tårne og beslut, hvor du vil bruge et lys, der aldrig helt varer.
Hundredvis af flydende øer skifter med vinden. Hver overfart er en rute, du læser, planlægger og risikerer.
Lys åbner stier, vækker gamle maskiner og holder de hule ting væk. Brug det, og mørket kommer nærmere.
Hver ø er malet i hånden og belyst i realtid, så ingen solnedgange over øgruppen ser ens ud.
Ingen cutscenes og ingen tekstvægge. Fortiden fortælles gennem ruiner, musik og de fremmede, du møder.


01 / Bæreren af lanternen
En kurer fra den laveste ø, sendt op med den sidste fungerende lanterne, fordi ingen andre ville tage afsted. Wren rejser let: en lappet frakke, en rulle reb og en stang lang nok til at nå den næste afsats.

02 / Kartografen
Bram har kortlagt øgruppen i fyrre år og stoler ikke på nogen af kortene. Hans mekaniske fugl, Pip, flyver foran for at finde vinden, før du får brug for den.

03 / Væsenet
Vand, der husker at have været et hav, holdt sammen af skår fra den knækkede himmel. Det jager ikke. Det følger lys, og det er altid tørstigt.






Vores første lanterne var et tal i hjørnet af skærmen. Ingen kiggede på det. Her er, hvordan det blev spillets hjerte.
Af Tomas Reyhan

Hver ø i Aurvane er malet i hånden, men lyset, der falder på den, er ikke. Her er, hvordan de to mødes.
Af Mira Okonedo

Efter tre år på et loft er vi endelig klar til at vise verden det spil, vi stille og roligt har bygget.
Af Ilse Varga

| Hvornår | Milepæl | Status |
|---|---|---|
| Forår 2026 | Vertikal skiveÉn ø, én storm, én lanterne. Kernen i spillet klikkede endelig. | Udført |
| Efterår 2026 | AnnonceringTrailer, butiksside og den første offentlige udviklerdagbog. | Udført |
| Vinter 2026 | Lukket playtestTo hundrede spillere fra Discord udforsker det første kapitel. | I gang |
| Forår 2027 | Gratis demoDet første kapitel som en gratis demo, klar til forårsfestival-sæsonen. | Planlagt |
| Efterår 2027 | LanceringFuld udgivelse på PC og Mac, med konsoller følger efter. | Planlagt |
Vi sigter efter efteråret 2027 på PC og Mac. Ønsk spillet på ønskelisten, og du vil høre, i det øjeblik vi sætter en dato.
Windows, macOS og Steam Deck ved lancering. Konsolversioner er planlagt efter udgivelsen.
Ja. En gratis demo med hele det første kapitel er planlagt til foråret 2027.
Omkring tolv timer for historien, tættere på tyve, hvis du vil finde hver tabt klokke.
Der er fare, og du kan falde, men Aurvane handler om udforskning, ikke straf. En hjælpetilstand lader dig justere udfordringen.
Absolut. Du må streame og tjene penge på videoer af Aurvane uden at spørge først.
At ønske sig spillet er det absolut vigtigste, du kan gøre for et lille studie. Det fortæller butikken, at vi eksisterer.
Månedligt brev
Et brev om måneden: fremskridt, kunst og tidlige demo-nøgler.
Ingen spam. Afmeld med et enkelt klik.
Tak! Tjek din indbakke og bekræft din e-mail.
Noget gik galt. Prøv igen om et øjeblik.