Σχεδιάζοντας ένα φωτόμετρο που δεν μπορείς να αγνοήσεις
Το πρώτο μας φανάρι ήταν ένας αριθμός στη γωνία της οθόνης. Κανείς δεν το κοιτούσε. Δείτε πώς έγινε η καρδιά του παιχνιδιού.
Από Tomas Reyhan


Μεταφέρετε το τελευταίο φως μέσα από έναν σπασμένο ουρανό.
Ο ήλιος έχει βυθιστεί κάτω από τα σύννεφα. Το τελευταίο φως στον κόσμο χωράει σε ένα φακό, και είναι δικός σας να τον μεταφέρετε.
Το Aurvane είναι ένα αργό, ζωγραφισμένο στο χέρι ταξίδι σε εκατοντάδες πλωτά νησιά. Διαβάστε τον άνεμο, σκαρφαλώστε κατεστραμμένους πύργους και αποφασίστε πού θα ξοδέψετε ένα φως που ποτέ δεν διαρκεί αρκετά.
Εκατοντάδες πλωτά νησιά μετακινούνται με τον άνεμο. Κάθε διάβαση είναι μια διαδρομή που διαβάζετε, σχεδιάζετε και ρισκάρετε.
Το φως ανοίγει μονοπάτια, ξυπνά παλιές μηχανές και κρατά μακριά τα κούφια πλάσματα. Ξοδέψτε το, και το σκοτάδι πλησιάζει.
Κάθε νησί είναι ζωγραφισμένο στο χέρι και φωτισμένο σε πραγματικό χρόνο, έτσι κανένα ηλιοβασίλεμα στο αρχιπέλαγος δεν μοιάζει ίδιο.
Χωρίς κινηματογραφικές σκηνές και χωρίς τοίχους κειμένου. Το παρελθόν αφηγείται μέσα από ερείπια, μουσική και τους ξένους που συναντάτε.


01 / Ο φορέας του φακού
Ένας αγγελιοφόρος από το χαμηλότερο νησί, στάλθηκε με τον τελευταίο λειτουργικό φακό επειδή κανείς άλλος δεν θα πήγαινε. Η Wren ταξιδεύει ελαφριά: ένα μπαλωμένο παλτό, ένα καρούλι σχοινί και ένα κοντάρι αρκετά μακρύ για να φτάσει στην επόμενη προεξοχή.

02 / Η χαρτογράφος
Ο Bram έχει χαρτογραφήσει το αρχιπέλαγος για σαράντα χρόνια και δεν εμπιστεύεται κανέναν από τους χάρτες. Το μηχανικό του πουλί, ο Pip, πετάει μπροστά για να βρει τον άνεμο πριν τον χρειαστείτε.

03 / Το πλάσμα
Νερό που θυμάται ότι ήταν θάλασσα, κρατημένο μαζί από θραύσματα του σπασμένου ουρανού. Δεν κυνηγά. Ακολουθεί το φως, και είναι πάντα διψασμένο.













Το πρώτο μας φανάρι ήταν ένας αριθμός στη γωνία της οθόνης. Κανείς δεν το κοιτούσε. Δείτε πώς έγινε η καρδιά του παιχνιδιού.
Από Tomas Reyhan

Κάθε νησί στο Aurvane ζωγραφίζεται στο χέρι, αλλά το φως που πέφτει πάνω του όχι. Να πώς συναντιούνται τα δύο.
Από Mira Okonedo

Μετά από τρία χρόνια σε μια σοφίτα, είμαστε επιτέλους έτοιμοι να δείξουμε στον κόσμο το παιχνίδι που χτίζαμε σιωπηλά.
Από Ilse Varga

| Πότε | Ορόσημο | Κατάσταση |
|---|---|---|
| Άνοιξη 2026 | Κάθετη φέταΈνα νησί, μια καταιγίδα, ένας φακός. Ο βασικός κύκλος παιχνιδιού λειτούργησε επιτέλους. | Ολοκληρώθηκε |
| Φθινόπωρο 2026 | ΑνακοίνωσηTrailer, σελίδα καταστήματος και το πρώτο δημόσιο ημερολόγιο ανάπτυξης. | Ολοκληρώθηκε |
| Χειμώνας 2026 | Κλειστή δοκιμή παιχνιδιούΔιακόσιοι παίκτες από το Discord εξερευνούν το πρώτο κεφάλαιο. | Σε εξέλιξη |
| Άνοιξη 2027 | Δωρεάν demoΤο πρώτο κεφάλαιο ως δωρεάν demo, έτοιμο για την περίοδο των ανοιξιάτικων φεστιβάλ. | Προγραμματισμένο |
| Φθινόπωρο 2027 | ΚυκλοφορίαΠλήρης κυκλοφορία σε PC και Mac, με κονσόλες να ακολουθούν. | Προγραμματισμένο |
Στοχεύουμε στο φθινόπωρο του 2027 για PC και Mac. Προσθέστε το παιχνίδι στη λίστα επιθυμιών σας και θα μάθετε τη στιγμή που θα ορίσουμε ημερομηνία.
Windows, macOS και Steam Deck κατά την κυκλοφορία. Εκδόσεις για κονσόλες σχεδιάζονται μετά την κυκλοφορία.
Ναι. Ένα δωρεάν demo με ολόκληρο το πρώτο κεφάλαιο σχεδιάζεται για την άνοιξη του 2027.
Περίπου δώδεκα ώρες για την ιστορία, κοντά στις είκοσι αν θέλετε να βρείτε κάθε χαμένο κουδούνι.
Υπάρχει κίνδυνος και μπορείτε να πέσετε, αλλά το Aurvane αφορά την εξερεύνηση, όχι την τιμωρία. Μια λειτουργία υποβοήθησης σας επιτρέπει να προσαρμόσετε την πρόκληση.
Απολύτως. Μπορείτε να κάνετε stream και να κερδίζετε χρήματα από βίντεο του Aurvane χωρίς να ζητήσετε άδεια εκ των προτέρων.
Η προσθήκη στη λίστα επιθυμιών είναι το πιο σημαντικό πράγμα που μπορείτε να κάνετε για ένα μικρό στούντιο. Λέει στο κατάστημα ότι υπάρχουμε.
Μηνιαία επιστολή
Μια επιστολή το μήνα: πρόοδος, τέχνη και πρώιμα κλειδιά demo.
Όχι spam. Κατάργηση εγγραφής με ένα κλικ.
Ευχαριστώ! Ελέγξτε τα εισερχόμενά σας και επιβεβαιώστε το email σας.
Κάτι πήγε στραβά. Παρακαλώ δοκιμάστε ξανά σε λίγο.