Concevoir un indicateur de lumière que vous ne pouvez ignorer
Notre première lanterne était un chiffre dans le coin de l'écran. Personne ne la regardait. Voici comment elle est devenue le cœur du jeu.
Par Tomas Reyhan


Portez la dernière lumière à travers un ciel brisé.
Le soleil s'est couché sous les nuages. La dernière lumière du monde tient dans une seule lanterne, et c'est à vous de la porter.
Aurvane est un voyage lent, peint à la main, à travers des centaines d'îles dérivantes. Lisez le vent, escaladez des tours en ruine et décidez où dépenser une lumière qui ne dure jamais tout à fait.
Des centaines d'îles flottantes dérivent avec le vent. Chaque traversée est un itinéraire que vous lisez, planifiez et risquez.
La lumière ouvre des chemins, réveille de vieilles machines et éloigne les choses creuses. Dépensez-la, et l'obscurité se rapproche.
Chaque île est peinte à la main et éclairée en temps réel, de sorte que deux couchers de soleil sur l'archipel ne se ressemblent jamais.
Pas de cinématiques et pas de murs de texte. Le passé est raconté à travers les ruines, la musique et les étrangers que vous rencontrez.


01 / La porteuse de lanterne
Une coursière de la plus basse île, envoyée avec la dernière lanterne fonctionnelle car personne d'autre n'irait. Wren voyage léger : un manteau rapiécé, une corde enroulée et une perche assez longue pour atteindre le prochain rebord.

02 / Le cartographe
Bram a cartographié l'archipel pendant quarante ans et ne fait confiance à aucune des cartes. Son oiseau mécanique, Pip, vole en avant pour trouver le vent avant que vous n'en ayez besoin.

03 / La créature
Eau qui se souvient d'avoir été une mer, tenue ensemble par des éclats du ciel brisé. Elle ne chasse pas. Elle suit la lumière, et elle a toujours soif.













Notre première lanterne était un chiffre dans le coin de l'écran. Personne ne la regardait. Voici comment elle est devenue le cœur du jeu.
Par Tomas Reyhan

Chaque île d'Aurvane est peinte à la main, mais la lumière qui l'éclaire ne l'est pas. Voici comment les deux se rencontrent.
Par Mira Okonedo

Après trois ans dans un grenier, nous sommes enfin prêts à montrer au monde le jeu que nous construisons en silence.
Par Ilse Varga

| Quand | Jalon | État |
|---|---|---|
| Printemps 2026 | Tranche verticaleUne île, une tempête, une lanterne. La boucle de jeu principale a enfin pris son sens. | Terminé |
| Automne 2026 | AnnonceBande-annonce, page du magasin et premier journal de développement public. | Terminé |
| Hiver 2026 | Essai ferméDeux cents joueurs issus du Discord explorent le premier chapitre. | En cours |
| Printemps 2027 | Démo gratuiteLe premier chapitre sous forme de démo gratuite, prêt pour la saison des festivals de printemps. | Prévu |
| Automne 2027 | LancementSortie complète sur PC et Mac, avec les consoles à suivre. | Prévu |
Nous visons l'automne 2027 sur PC et Mac. Ajoutez le jeu à votre liste de souhaits et vous entendrez dès que nous fixerons une date.
Windows, macOS et Steam Deck au lancement. Des versions consoles sont prévues après la sortie.
Oui. Une démo gratuite avec tout le premier chapitre est prévue pour le printemps 2027.
Environ douze heures pour l'histoire, près de vingt si vous voulez trouver toutes les cloches perdues.
Il y a du danger et vous pouvez tomber, mais Aurvane est axé sur l'exploration, pas sur la punition. Un mode d'assistance vous permet de régler le défi.
Absolument. Vous pouvez diffuser en direct et monétiser des vidéos d'Aurvane sans demander la permission au préalable.
Ajouter à votre liste de souhaits est la chose la plus importante que vous puissiez faire pour un petit studio. Cela indique au magasin que nous existons.
Discord · 4 200+ membres
Tests de jeu, concept arts et diffusions de développement.
Rejoindre le serveurCourrier mensuel
Une lettre par mois : progrès, art et clés de démo anticipées.
Pas de spam. Se désabonner en un clic.
Merci ! Vérifiez votre boîte de réception et confirmez votre courriel.
Quelque chose s'est mal passé. Veuillez réessayer dans un moment.