Pressekit

Alt på denne side må frit bruges i artikler, videoer og streams. Mangler du noget? Skriv til os.

Download altZIP · 9.5 MB

ZIP: Faktablad, beskrivelser, nøglegrafik, screenshots, karaktergrafik og logoer.

01Faktablad

Udvikler
Kilnwhistle
Baseret i
Porto, Portugal
Udgivelse
2027
Platforme
Windows, macOS, Steam Deck
Pris
Meddeles senere
Genre
Udforsknings-eventyr
Spillere
Singleplayer
Varighed
Cirka 12 timer
Spilsprog
EN DE FR ES PT-BR JA ZH
Hjemmeside
example.com

02Beskrivelse

50 ord

Aurvane er et håndmalet udforsknings-eventyr om en lanternebærer, der krydser en himmel af ødelagte, drivende øer. Solen er sunket under skyerne, og det sidste lys passer i én lanterne. Læs vinden, klatr op i ødelagte tårne og beslut, hvor du vil bruge det. Kommer til PC og Mac i 2027.

153 ord

Aurvane er et håndmalet udforsknings-eventyr fra Kilnwhistle, et studie med fem personer i Porto. Solen er sunket under skyerne, og det sidste lys i verden passer i en enkelt lanterne. Spillere bærer den på tværs af et øhav af flydende øer, der driver med vinden.

Der er ingen kamp og intet kort, der forbliver sandt længe. Øer, der driver fra hinanden om morgenen, kan mødes igen om aftenen, så det samme sted kan nås på et dusin forskellige måder. Hver krydsning er en rute at læse og en risiko at tage: lys åbner stier og vækker gamle maskiner, men hver brug af det bringer mørket lidt tættere på. Historien fortælles uden ord, gennem ruiner, musik og de få fremmede, der stadig lever på øerne.

Aurvane kommer til Windows, macOS og Steam Deck i 2027, med en gratis demo af hele første kapitel planlagt til foråret 2027.

518 ord

Aurvane er et håndmalet udforsknings-eventyr om en lanternebærer, der krydser en himmel af ødelagte, drivende øer. Det er det første spil fra Kilnwhistle, et uafhængigt studie af fem personer, der arbejder fra et fælles loft i Porto, Portugal. Det udkommer til Windows, macOS og Steam Deck i 2027.

Verdenen i Aurvane har mistet sin sol. Den sank ned under skyerne for længe siden, og det lys, der er tilbage, passer i en enkelt lanterne. Wren, en kurer fra den nederste ø, sendes op med den, fordi ingen andre ville tage afsted. Over skygrænsen ligger en øgruppe af hundredvis af øer, der driver, kolliderer og driver fra hinanden igen. Himlen over dem er revnet som glas, og stykker af den falder ned.

Kernen i spillet er krydsningen. Øerne bevæger sig med vinden, så en rute, der virkede for en time siden, eksisterer måske ikke nu. Spillere aflæser strømmene, venter på den rette vindstød, kaster et reb, klatrer op i et ødelagt tårn for bedre udsigt og beslutter, hvornår de skal hoppe. Der er ingen kamp. Faren er faldet, mørket og Hollow Tide: et væsen af vand og glas, der følger enhver åben flamme.

Lanternen er både værktøjet og uret. Dens lys åbner forseglede døre, vækker maskinerne, som de gamle øboere efterlod, og holder mørket på afstand. At bruge det er altid et valg. Lysets radius skrumper, efterhånden som lanternen falmer, farver dræner fra skærmens kanter, og fjerne lyde bliver stille først, så spillerne mærker lyset løbe lavt, før noget tal kan fortælle dem det.

Wren rejser ikke helt alene. Bram Orle, en gammel kartograf, der har kortlagt øgruppen i fyrre år og ikke stoler på nogen af kortene, sender sin urfugl Pip foran for at finde vinden. De få mennesker, der stadig bor på øerne, taler ikke meget, og spillet gør det heller ikke. Der er ingen cutscenes og ingen tekstvægge. Øernes historie fortælles gennem ruiner, genstande, musik og det, som de fremmede vælger at vise.

Hver ø er malet i hånden i få flade værdier, og al stemningen kommer fra himlen. Lyset beregnes i realtid ud fra tidspunktet på dagen og vejret, så den samme ø ved daggry, ved skumring og i en storm føles som et andet sted. Musikken, skrevet af Jun Aramaki, er bygget op af de samme tre klokkemotiver, som spillerne hører på tværs af øgruppen.

Aurvane tager omkring tolv timer at gennemføre, tættere på tyve for spillere, der ønsker at finde hver tabt klokke. En hjælpetilstand lader enhver finjustere udfordringen, fra langsommere øer til en lanterne, der aldrig løber tør. Spillet vil være tilgængeligt på engelsk, tysk, fransk, spansk, brasiliansk portugisisk, japansk og forenklet kinesisk.

Kilnwhistle annoncerede Aurvane i efteråret 2026. En lukket playtest med to hundrede spillere fra fællesskabet kører denne vinter, og en gratis demo med hele første kapitel er planlagt til forårsfestival-sæsonen. Ønskelister på Steam hjælper studiet mere end noget andet.

Historie

Aurvane startede som en weekendprototype om en lanterne, der langsomt løb tør. Tre år og et loft senere voksede Kilnwhistle til fem personer, og prototypen voksede til et øhav. Spillet blev annonceret i efteråret 2026.

Funktioner

  • Klatr på en drivende verden. Hundredvis af flydende øer skifter med vinden. Hver overfart er en rute, du læser, planlægger og risikerer.
  • Din lanterne er dit liv. Lys åbner stier, vækker gamle maskiner og holder de hule ting væk. Brug det, og mørket kommer nærmere.
  • Håndmalet tusmørke. Hver ø er malet i hånden og belyst i realtid, så ingen solnedgange over øgruppen ser ens ud.
  • En historie uden ord. Ingen cutscenes og ingen tekstvægge. Fortiden fortælles gennem ruiner, musik og de fremmede, du møder.

03Nøglegrafik

Lanternebæreren står på en klippekant ved skumringstid, lanternen hævet, under en himmel brudt i drivende glasskår.
NøglekunstDownload JPG
Arkipelaget ved tusmørke
Arkipelaget ved tusmørkeDownload JPG

04Screenshots

05Karakterer

06Logoer

Skærmbilleder, logoer, nøglekunst og traileren må bruges i dækning af spillet. Venligst undlad at ændre logoet.

07Trailer

Afspil traileren 1:32Se på YouTube

08Pressecitater

Eksempelcitater, der viser layoutet. Erstat dem med reel dækning, før du udgiver.

  • Et stille, smukt spil om, hvor meget et lille lys betyder.

    — Eksempel Magasin Eksempel

  • Lanternen gør hvert spring til en beslutning. Vi kunne ikke stoppe med at spille demoen.

    — Eksempel Spil Ugentligt Eksempel

  • Hver ø ser håndmalet ud, for det er den.

    — Eksempel Anmeldelse Eksempel

09Om Kilnwhistle

Kilnwhistle er et uafhængigt studie med fem personer, der laver stille, håndlavede spil om lys og afstand. Aurvane er dets første titel.

Team

Spildirektør
Ilse Varga
Ingeniørarbejde
Tomas Reyhan
Grafik og animation
Mira Okonedo
Musik og lyd
Jun Aramaki
Community og produktion
Wes Callery

10Pressekontakt

For anmeldelsesnøgler, interviews og aktiver i andre formater, skriv til

press@kilnwhistle.example

Annonceringstrailer 1:32

Afspilning af videoen indlæser YouTube, som kan sætte cookies.