Pressekit
Alt på denne side må frit bruges i artikler, videoer og streams. Mangler du noget? Skriv til os.
ZIP: Faktablad, beskrivelser, nøglegrafik, screenshots, karaktergrafik og logoer.
01Faktablad
- Udvikler
- Kilnwhistle
- Baseret i
- Porto, Portugal
- Udgivelse
- 2027
- Platforme
- Windows, macOS, Steam Deck
- Pris
- Meddeles senere
- Genre
- Udforsknings-eventyr
- Spillere
- Singleplayer
- Varighed
- Cirka 12 timer
- Spilsprog
- EN DE FR ES PT-BR JA ZH
- Hjemmeside
- example.com
- Pressekontakt
- press@kilnwhistle.example
- Butikker
- SteamEpic Games Storeitch.ioGOG
02Beskrivelse
50 ord
Aurvane er et håndmalet udforsknings-eventyr om en lanternebærer, der krydser en himmel af ødelagte, drivende øer. Solen er sunket under skyerne, og det sidste lys passer i én lanterne. Læs vinden, klatr op i ødelagte tårne og beslut, hvor du vil bruge det. Kommer til PC og Mac i 2027.
153 ord
Aurvane er et håndmalet udforsknings-eventyr fra Kilnwhistle, et studie med fem personer i Porto. Solen er sunket under skyerne, og det sidste lys i verden passer i en enkelt lanterne. Spillere bærer den på tværs af et øhav af flydende øer, der driver med vinden.
Der er ingen kamp og intet kort, der forbliver sandt længe. Øer, der driver fra hinanden om morgenen, kan mødes igen om aftenen, så det samme sted kan nås på et dusin forskellige måder. Hver krydsning er en rute at læse og en risiko at tage: lys åbner stier og vækker gamle maskiner, men hver brug af det bringer mørket lidt tættere på. Historien fortælles uden ord, gennem ruiner, musik og de få fremmede, der stadig lever på øerne.
Aurvane kommer til Windows, macOS og Steam Deck i 2027, med en gratis demo af hele første kapitel planlagt til foråret 2027.
518 ord
Aurvane er et håndmalet udforsknings-eventyr om en lanternebærer, der krydser en himmel af ødelagte, drivende øer. Det er det første spil fra Kilnwhistle, et uafhængigt studie af fem personer, der arbejder fra et fælles loft i Porto, Portugal. Det udkommer til Windows, macOS og Steam Deck i 2027.
Verdenen i Aurvane har mistet sin sol. Den sank ned under skyerne for længe siden, og det lys, der er tilbage, passer i en enkelt lanterne. Wren, en kurer fra den nederste ø, sendes op med den, fordi ingen andre ville tage afsted. Over skygrænsen ligger en øgruppe af hundredvis af øer, der driver, kolliderer og driver fra hinanden igen. Himlen over dem er revnet som glas, og stykker af den falder ned.
Kernen i spillet er krydsningen. Øerne bevæger sig med vinden, så en rute, der virkede for en time siden, eksisterer måske ikke nu. Spillere aflæser strømmene, venter på den rette vindstød, kaster et reb, klatrer op i et ødelagt tårn for bedre udsigt og beslutter, hvornår de skal hoppe. Der er ingen kamp. Faren er faldet, mørket og Hollow Tide: et væsen af vand og glas, der følger enhver åben flamme.
Lanternen er både værktøjet og uret. Dens lys åbner forseglede døre, vækker maskinerne, som de gamle øboere efterlod, og holder mørket på afstand. At bruge det er altid et valg. Lysets radius skrumper, efterhånden som lanternen falmer, farver dræner fra skærmens kanter, og fjerne lyde bliver stille først, så spillerne mærker lyset løbe lavt, før noget tal kan fortælle dem det.
Wren rejser ikke helt alene. Bram Orle, en gammel kartograf, der har kortlagt øgruppen i fyrre år og ikke stoler på nogen af kortene, sender sin urfugl Pip foran for at finde vinden. De få mennesker, der stadig bor på øerne, taler ikke meget, og spillet gør det heller ikke. Der er ingen cutscenes og ingen tekstvægge. Øernes historie fortælles gennem ruiner, genstande, musik og det, som de fremmede vælger at vise.
Hver ø er malet i hånden i få flade værdier, og al stemningen kommer fra himlen. Lyset beregnes i realtid ud fra tidspunktet på dagen og vejret, så den samme ø ved daggry, ved skumring og i en storm føles som et andet sted. Musikken, skrevet af Jun Aramaki, er bygget op af de samme tre klokkemotiver, som spillerne hører på tværs af øgruppen.
Aurvane tager omkring tolv timer at gennemføre, tættere på tyve for spillere, der ønsker at finde hver tabt klokke. En hjælpetilstand lader enhver finjustere udfordringen, fra langsommere øer til en lanterne, der aldrig løber tør. Spillet vil være tilgængeligt på engelsk, tysk, fransk, spansk, brasiliansk portugisisk, japansk og forenklet kinesisk.
Kilnwhistle annoncerede Aurvane i efteråret 2026. En lukket playtest med to hundrede spillere fra fællesskabet kører denne vinter, og en gratis demo med hele første kapitel er planlagt til forårsfestival-sæsonen. Ønskelister på Steam hjælper studiet mere end noget andet.
Historie
Aurvane startede som en weekendprototype om en lanterne, der langsomt løb tør. Tre år og et loft senere voksede Kilnwhistle til fem personer, og prototypen voksede til et øhav. Spillet blev annonceret i efteråret 2026.
Funktioner
- Klatr på en drivende verden. Hundredvis af flydende øer skifter med vinden. Hver overfart er en rute, du læser, planlægger og risikerer.
- Din lanterne er dit liv. Lys åbner stier, vækker gamle maskiner og holder de hule ting væk. Brug det, og mørket kommer nærmere.
- Håndmalet tusmørke. Hver ø er malet i hånden og belyst i realtid, så ingen solnedgange over øgruppen ser ens ud.
- En historie uden ord. Ingen cutscenes og ingen tekstvægge. Fortiden fortælles gennem ruiner, musik og de fremmede, du møder.
03Nøglegrafik


04Screenshots

En rebbro mellem svævende øerJPG — En rebbro mellem svævende øer 
Gløde-hulerne under Mount IresJPG — Gløde-hulerne under Mount Ires 
Den sunkne by under Glas-kystenJPG — Den sunkne by under Glas-kysten 
Et lanternegåde ved sten-helligdommenJPG — Et lanternegåde ved sten-helligdommen 
Svæver over øerne ved daggryJPG — Svæver over øerne ved daggry 
En ødelagt trappe omkring et svævende tårnJPG — En ødelagt trappe omkring et svævende tårn 
En natlejr på en lille øJPG — En natlejr på en lille ø 
Krydsning mellem øer i en stormJPG — Krydsning mellem øer i en storm 
Inde i kartografens værkstedJPG — Inde i kartografens værksted 
Den hule tidevand stiger fra en oversvømmet kløftJPG — Den hule tidevand stiger fra en oversvømmet kløft 
Ringer med en faldet klokke om morgenenJPG — Ringer med en faldet klokke om morgenen 
En kæde af gamle broer ind i tågenJPG — En kæde af gamle broer ind i tågen
05Karakterer

Wren
Bæreren af lanternenJPG — Wren
Bram Orle
KartografenJPG — Bram Orle
The Hollow Tide
VæsenetJPG — The Hollow Tide
06Logoer
Skærmbilleder, logoer, nøglekunst og traileren må bruges i dækning af spillet. Venligst undlad at ændre logoet.
07Trailer

08Pressecitater
Eksempelcitater, der viser layoutet. Erstat dem med reel dækning, før du udgiver.
Et stille, smukt spil om, hvor meget et lille lys betyder.
— Eksempel Magasin Eksempel
Lanternen gør hvert spring til en beslutning. Vi kunne ikke stoppe med at spille demoen.
— Eksempel Spil Ugentligt Eksempel
Hver ø ser håndmalet ud, for det er den.
— Eksempel Anmeldelse Eksempel
09Om Kilnwhistle
Kilnwhistle er et uafhængigt studie med fem personer, der laver stille, håndlavede spil om lys og afstand. Aurvane er dets første titel.
Team
- Spildirektør
- Ilse Varga
- Ingeniørarbejde
- Tomas Reyhan
- Grafik og animation
- Mira Okonedo
- Musik og lyd
- Jun Aramaki
- Community og produktion
- Wes Callery
10Pressekontakt
For anmeldelsesnøgler, interviews og aktiver i andre formater, skriv til
press@kilnwhistle.example