کیت مطبوعاتی
همه موارد این صفحه برای استفاده در مقالات، ویدیوها و استریمها رایگان است. به مورد دیگری نیاز دارید؟ با ما تماس بگیرید.
ZIP: برگه اطلاعات، توضیحات، هنر کلیدی، اسکرینشاتها، هنر شخصیتها و لوگوها.
01برگه اطلاعات
- توسعهدهنده
- Kilnwhistle
- مستقر در
- Porto، پرتغال
- انتشار
- 2027
- پلتفرمها
- Windows، macOS، Steam Deck
- قیمت
- به زودی اعلام خواهد شد
- ژانر
- ماجراجویی اکتشافی
- بازیکنان
- تکنفره
- مدت زمان
- حدود 12 ساعت
- زبانهای بازی
- EN DE FR ES PT-BR JA ZH
- وبسایت
- example.com
- تماس مطبوعاتی
- press@kilnwhistle.example
- فروشگاهها
- SteamEpic Games Storeitch.ioGOG
02توضیحات
50 کلمات
Aurvane یک ماجراجویی اکتشافی نقاشی شده با دست درباره یک فانوسدار است که از جزایر شناور شکسته در آسمان عبور میکند. خورشید زیر ابرها فرو رفته و آخرین نور در یک فانوس جا میشود. باد را بخوانید، از برجهای ویران بالا بروید و تصمیم بگیرید که آن را کجا خرج کنید. در سال 2027 برای PC و Mac منتشر میشود.
153 کلمات
Aurvane یک ماجراجویی اکتشافی نقاشی شده با دست از Kilnwhistle، یک استودیوی پنج نفره در Porto است. خورشید زیر ابرها فرو رفته و آخرین نور در جهان در یک فانوس جا میشود. بازیکنان آن را در مجمعالجزایری از جزایر شناور که با باد حرکت میکنند، حمل میکنند.
هیچ مبارزهای و هیچ نقشهای که برای مدت طولانی درست بماند وجود ندارد. جزایری که صبح از هم جدا میشوند ممکن است دوباره تا شب به هم برسند، بنابراین میتوان به یک مکان یکسان از دوازده راه مختلف رسید. هر عبور یک مسیر برای خواندن و یک ریسک برای انجام دادن است: نور مسیرها را باز میکند و ماشینهای قدیمی را بیدار میکند، اما هر بار استفاده از آن تاریکی را کمی نزدیکتر میکند. داستان بدون کلام، از طریق خرابهها، موسیقی و معدود غریبههایی که هنوز در جزایر زندگی میکنند، روایت میشود.
Aurvane در سال 2027 برای Windows، macOS و Steam Deck منتشر میشود، با یک دموی رایگان از کل فصل اول که برای بهار 2027 برنامهریزی شده است.
518 کلمات
Aurvane یک ماجراجویی اکتشافی نقاشی شده با دست درباره یک فانوسدار است که از آسمانی از جزایر شناور شکسته عبور میکند. این اولین بازی از Kilnwhistle، یک استودیوی مستقل متشکل از پنج نفر است که از یک اتاق زیر شیروانی مشترک در Porto، پرتغال کار میکنند. این بازی در سال 2027 برای Windows، macOS و Steam Deck منتشر میشود.
دنیای Aurvane خورشید خود را از دست داده است. مدتها پیش زیر ابرها فرو رفت و آنچه نور باقی مانده در یک فانوس جا میشود. Wren، یک پیک از پایینترین جزیره، با آن به بالا فرستاده میشود زیرا کس دیگری حاضر به رفتن نبود. بالای خط ابرها مجمعالجزایری از صدها جزیره قرار دارد که حرکت میکنند، برخورد میکنند و دوباره از هم جدا میشوند. آسمان بالای آنها مانند شیشه ترک خورده است و قطعاتی از آن سقوط میکنند.
هسته بازی عبور است. جزایر با باد حرکت میکنند، بنابراین مسیری که یک ساعت پیش کار میکرد ممکن است اکنون وجود نداشته باشد. بازیکنان جریانها را میخوانند، منتظر وزش مناسب میمانند، طنابی پرتاب میکنند، از برجی ویران برای دید بهتر بالا میروند و تصمیم میگیرند چه زمانی بپرند. هیچ مبارزهای وجود ندارد. خطر سقوط، تاریکی و جزر و مد توخالی است: موجودی از آب و شیشه که هر شعله باز را دنبال میکند.
فانوس هم ابزار و هم ساعت است. نور آن درهای بسته را باز میکند، ماشینهایی را که مردم جزیره قدیمی پشت سر گذاشتهاند بیدار میکند و تاریکی را دور نگه میدارد. خرج کردن آن همیشه یک انتخاب است. شعاع نور با کم شدن فانوس کوچک میشود، رنگ از لبههای صفحه محو میشود و صداهای دور اول از بین میروند، بنابراین بازیکنان قبل از اینکه هیچ عددی به آنها بگوید، احساس میکنند نور کم شده است.
Wren کاملاً تنها سفر نمیکند. Bram Orle، یک نقشهکش قدیمی که چهل سال است مجمعالجزایر را نقشهبرداری کرده و به هیچ یک از نقشهها اعتماد ندارد، پرنده ساعتی خود Pip را جلوتر میفرستد تا باد را پیدا کند. معدود افرادی که هنوز در جزایر زندگی میکنند زیاد صحبت نمیکنند و بازی نیز همینطور. هیچ صحنه بریده شدهای و هیچ دیوار متنی وجود ندارد. تاریخ جزایر از طریق خرابهها، اشیاء، موسیقی و آنچه غریبهها انتخاب میکنند نشان دهند، روایت میشود.
هر جزیره با دست در چند مقدار تخت نقاشی شده است و تمام حال و هوا از آسمان میآید. نور در زمان واقعی از زمان روز و آب و هوا محاسبه میشود، بنابراین یک جزیره در طلوع، غروب و در طوفان مانند مکانی متفاوت احساس میشود. موسیقی متن، نوشته شده توسط Jun Aramaki، از همان سه موتیف زنگ ساخته شده است که بازیکنان در سراسر مجمعالجزایر میشنوند.
اتمام Aurvane حدود دوازده ساعت طول میکشد، برای بازیکنانی که میخواهند تمام زنگهای گمشده را پیدا کنند نزدیک به بیست ساعت. حالت کمکی به هر کسی اجازه میدهد تا چالش را تنظیم کند، از جزایر کندتر گرفته تا فانوسی که هرگز تمام نمیشود. این بازی به زبانهای انگلیسی، آلمانی، فرانسوی، اسپانیایی، پرتغالی برزیلی، ژاپنی و چینی ساده شده در دسترس خواهد بود.
Kilnwhistle در پاییز 2026 Aurvane را اعلام کرد. یک تست بازی بسته با دویست بازیکن از جامعه در این زمستان اجرا میشود و یک دموی رایگان با کل فصل اول برای فصل جشنواره بهار برنامهریزی شده است. لیست علاقهمندیها در Steam بیش از هر چیز دیگری به استودیو کمک میکند.
تاریخچه
Aurvane به عنوان یک نمونه اولیه آخر هفته درباره فانوسی که به آرامی تمام میشود آغاز شد. سه سال و یک اتاق زیر شیروانی بعد، Kilnwhistle به پنج نفر رسید و نمونه اولیه به یک مجمعالجزایر تبدیل شد. این بازی در پاییز 2026 اعلام شد.
ویژگیها
- صعود در جهانی شناور. صدها جزیره شناور با باد جابجا میشوند. هر عبور مسیری است که شما میخوانید، برنامهریزی میکنید و ریسک میکنید.
- فانوس شما زندگی شماست. نور مسیرها را باز میکند، ماشینهای قدیمی را بیدار میکند و موجودات توخالی را دور نگه میدارد. آن را مصرف کنید، و تاریکی نزدیکتر میشود.
- غروب نقاشی شده با دست. هر جزیره با دست نقاشی شده و در زمان واقعی نورپردازی شده است، بنابراین هیچ دو غروبی در مجمعالجزایر شبیه هم نیستند.
- داستانی بدون کلام. بدون صحنههای سینمایی و بدون دیوارهای متن. گذشته از طریق ویرانهها، موسیقی و غریبههایی که ملاقات میکنید روایت میشود.
03هنر کلیدی


04اسکرینشاتها

یک پل طنابی بین جزایر شناورJPG — یک پل طنابی بین جزایر شناور 
غارهای اخگر زیر کوه IresJPG — غارهای اخگر زیر کوه Ires 
شهر غرق شده در زیر ساحل شیشهایJPG — شهر غرق شده در زیر ساحل شیشهای 
یک معمای فانوس در زیارتگاه سنگیJPG — یک معمای فانوس در زیارتگاه سنگی 
سر خوردن بر فراز جزایر در سپیده دمJPG — سر خوردن بر فراز جزایر در سپیده دم 
پلکانی شکسته در اطراف برجی شناورJPG — پلکانی شکسته در اطراف برجی شناور 
اردوگاهی شبانه در جزیرهای کوچکJPG — اردوگاهی شبانه در جزیرهای کوچک 
عبور بین جزایر در طوفانJPG — عبور بین جزایر در طوفان 
داخل کارگاه نقشهکشJPG — داخل کارگاه نقشهکش 
جزر توخالی که از درهای سیلزده بالا میآیدJPG — جزر توخالی که از درهای سیلزده بالا میآید 
به صدا درآوردن ناقوس افتاده در صبحJPG — به صدا درآوردن ناقوس افتاده در صبح 
رشتهای از پلهای قدیمی به درون مهJPG — رشتهای از پلهای قدیمی به درون مه
05شخصیتها

Wren
حامل فانوسJPG — Wren
Bram Orle
نقشهکشJPG — Bram Orle
The Hollow Tide
موجودJPG — The Hollow Tide
06لوگوها
تصاویر صفحهنمایش، لوگوها، هنر کلیدی و تریلر ممکن است در پوشش خبری بازی استفاده شوند. لطفاً لوگو را تغییر ندهید.
07تریلر

08نقل قولهای مطبوعاتی
نمونه نقل قولهایی که چیدمان را نشان میدهند. قبل از انتشار، آنها را با پوشش خبری واقعی جایگزین کنید.
یک بازی آرام و زیبا درباره ارزش نور اندک.
— مجله نمونه نمونه
فانوس هر پرش را به یک تصمیم تبدیل میکند. نتوانستیم بازی دموی بازی را متوقف کنیم.
— هفتهنامه بازیهای نمونه نمونه
هر جزیره نقاشی دستی به نظر میرسد، چون واقعاً نقاشی شده است.
— نقد و بررسی نمونه نمونه
09درباره Kilnwhistle
Kilnwhistle یک استودیوی مستقل پنج نفره است که بازیهای آرام و دستساز درباره نور و فاصله میسازد. Aurvane اولین عنوان این استودیو است.
تیم
- کارگردان بازی
- Ilse Varga
- مهندسی
- Tomas Reyhan
- هنر و انیمیشن
- Mira Okonedo
- موسیقی و صدا
- Jun Aramaki
- جامعه و تولید
- Wes Callery
10تماس مطبوعاتی
برای دریافت کلید نقد و بررسی، مصاحبه و داراییها در قالبهای دیگر، به این آدرس ایمیل بزنید
press@kilnwhistle.example