Kit pers

Semua yang ada di halaman ini bebas digunakan dalam artikel, video, dan streaming. Perlu sesuatu yang lain? Tulis kepada kami.

Unduh semuaZIP · 9.5 MB

ZIP: lembar fakta, deskripsi, seni utama, tangkapan layar, seni karakter, dan logo.

01Lembar fakta

Pengembang
Kilnwhistle
Berdomisili di
Porto, Portugal
Rilis
2027
Platforms
Windows, macOS, Steam Deck
Harga
Akan diumumkan
Genre
Petualangan eksplorasi
Pemain
Pemain tunggal
Durasi
Sekitar 12 jam
Bahasa permainan
EN DE FR ES PT-BR JA ZH
Situs web
example.com

02Deskripsi

50 kata

Aurvane adalah petualangan eksplorasi lukisan tangan tentang seorang pembawa lentera yang melintasi langit pulau-pulau terapung yang patah. Matahari telah tenggelam di balik awan, dan cahaya terakhir muat dalam satu lentera. Baca angin, panjat menara reruntuhan, dan putuskan di mana akan menghabiskannya. Hadir di PC dan Mac pada tahun 2027.

153 kata

Aurvane adalah petualangan eksplorasi lukisan tangan dari Kilnwhistle, sebuah studio lima orang di Porto. Matahari telah tenggelam di balik awan, dan cahaya terakhir di dunia muat dalam satu lentera. Pemain membawanya melintasi kepulauan pulau-pulau terapung yang melayang mengikuti angin.

Tidak ada pertempuran dan tidak ada peta yang tetap akurat dalam waktu lama. Pulau-pulau yang berpisah di pagi hari mungkin bertemu lagi di malam hari, sehingga tempat yang sama dapat dicapai dengan selusin cara berbeda. Setiap penyeberangan adalah rute untuk dibaca dan risiko untuk diambil: cahaya membuka jalan dan membangunkan mesin tua, tetapi setiap penggunaannya membawa kegelapan sedikit lebih dekat. Cerita diceritakan tanpa kata-kata, melalui reruntuhan, musik, dan beberapa orang asing yang masih hidup di pulau-pulau.

Aurvane hadir di Windows, macOS, dan Steam Deck pada tahun 2027, dengan demo gratis dari seluruh bab pertama yang direncanakan untuk musim semi 2027.

518 kata

Aurvane adalah petualangan eksplorasi lukisan tangan tentang seorang pembawa lentera yang melintasi langit kepulauan terapung yang hancur. Ini adalah game pertama dari Kilnwhistle, sebuah studio independen yang terdiri dari lima orang yang bekerja dari loteng bersama di Porto, Portugal. Game ini akan hadir di Windows, macOS, dan Steam Deck pada tahun 2027.

Dunia Aurvane telah kehilangan mataharinya. Matahari tenggelam di balik awan sejak lama, dan cahaya yang tersisa muat dalam satu lentera. Wren, seorang kurir dari pulau terendah, dikirim bersamanya karena tidak ada orang lain yang mau pergi. Di atas garis awan terdapat kepulauan yang terdiri dari ratusan pulau yang terapung, bertabrakan, dan terpisah lagi. Langit di atas mereka retak seperti kaca, dan pecahannya berjatuhan.

Inti dari permainan ini adalah penyeberangan. Pulau-pulau bergerak mengikuti angin, jadi rute yang berfungsi satu jam yang lalu mungkin tidak ada lagi sekarang. Pemain membaca arus, menunggu hembusan angin yang tepat, melempar tali, memanjat menara reruntuhan untuk pemandangan yang lebih baik, dan memutuskan kapan harus melompat. Tidak ada pertempuran. Bahayanya adalah jatuh, kegelapan, dan Hollow Tide: makhluk air dan kaca yang mengikuti api terbuka apa pun.

Lentera adalah alat sekaligus jam. Cahayanya membuka pintu yang tersegel, membangunkan mesin-mesin yang ditinggalkan oleh penduduk pulau tua, dan menjauhkan kegelapan. Menggunakannya selalu merupakan pilihan. Radius cahaya menyusut saat lentera memudar, warna terkuras dari tepi layar, dan suara-suara jauh menjadi sunyi terlebih dahulu, sehingga pemain merasakan cahaya yang menipis sebelum angka apa pun dapat memberitahukannya.

Wren tidak bepergian sendirian. Bram Orle, seorang kartografer tua yang telah memetakan kepulauan selama empat puluh tahun dan tidak mempercayai peta mana pun, mengirim burung jamnya Pip di depan untuk menemukan angin. Beberapa orang yang masih hidup di pulau-pulau itu tidak banyak bicara, dan permainan ini juga tidak. Tidak ada adegan cutscene dan tidak ada dinding teks. Sejarah pulau-pulau diceritakan melalui reruntuhan, objek, musik, dan apa yang dipilih oleh orang asing untuk ditunjukkan.

Setiap pulau dilukis dengan tangan dalam beberapa nilai datar, dan semua suasana berasal dari langit. Cahaya dihitung secara real-time dari waktu dan cuaca, sehingga pulau yang sama saat fajar, senja, dan badai terasa seperti tempat yang berbeda. Skornya, yang ditulis oleh Jun Aramaki, dibangun dari tiga motif lonceng yang sama yang didengar pemain di seluruh kepulauan.

Aurvane membutuhkan waktu sekitar dua belas jam untuk selesai, mendekati dua puluh bagi pemain yang ingin menemukan setiap lonceng yang hilang. Mode bantuan memungkinkan siapa saja untuk menyesuaikan tantangan, dari pulau yang lebih lambat hingga lentera yang tidak pernah habis. Game ini akan tersedia dalam bahasa Inggris, Jerman, Prancis, Spanyol, Portugis Brasil, Jepang, dan Mandarin Sederhana.

Kilnwhistle mengumumkan Aurvane pada musim gugur 2026. Uji coba tertutup dengan dua ratus pemain dari komunitas akan berjalan musim dingin ini, dan demo gratis dengan seluruh bab pertama direncanakan untuk musim festival musim semi. Wishlist di Steam membantu studio lebih dari apa pun.

Sejarah

Aurvane dimulai sebagai prototipe akhir pekan tentang lentera yang perlahan-lahan habis. Tiga tahun dan satu loteng kemudian, Kilnwhistle berkembang menjadi lima orang dan prototipe berkembang menjadi kepulauan. Game ini diumumkan pada musim gugur 2026.

Fitur

  • Daki dunia yang terapung. Ratusan pulau terapung bergeser mengikuti angin. Setiap penyeberangan adalah rute yang kamu baca, rencanakan, dan pertaruhkan.
  • Lenteramu adalah nyawamu. Cahaya membuka jalan, membangunkan mesin tua, dan menjauhkan makhluk kosong. Gunakan cahaya itu, dan kegelapan semakin mendekat.
  • Senja yang dilukis dengan tangan. Setiap pulau dilukis dengan tangan dan diterangi secara waktu nyata, sehingga tidak ada dua matahari terbenam di kepulauan yang sama.
  • Cerita tanpa kata. Tidak ada cutscene dan tidak ada tembok teks. Masa lalu diceritakan melalui reruntuhan, musik, dan orang asing yang kamu temui.

03Seni utama

Pembawa lentera berdiri di tepi tebing saat senja, lentera diangkat, di bawah langit yang terpecah menjadi potongan-potongan kaca yang mengapung.
Key artUnduh JPG
Kepulauan saat senja
Kepulauan saat senjaUnduh JPG

04Tangkapan layar

05Karakter

06Logo-Logo

Tangkapan layar, logo, seni kunci, dan trailer dapat digunakan dalam liputan game. Harap jangan mengubah logo.

07Trailer

Putar trailer 1:32Tonton di YouTube

08Kutipan pers

Contoh kutipan yang menunjukkan tata letak. Ganti dengan liputan sebenarnya sebelum Anda menerbitkan.

  • Sebuah game yang tenang dan indah tentang betapa berharganya sedikit cahaya.

    — Majalah Contoh Contoh

  • Lentera membuat setiap lompatan menjadi sebuah keputusan. Kami tidak bisa berhenti memainkan demo.

    — Contoh Game Mingguan Contoh

  • Setiap pulau terlihat dilukis tangan, karena memang begitu.

    — Ulasan Contoh Contoh

09Tentang Kilnwhistle

Kilnwhistle adalah studio independen beranggotakan lima orang yang membuat game tenang buatan tangan tentang cahaya dan jarak. Aurvane adalah judul pertamanya.

Tim

Direktur game
Ilse Varga
Rekayasa
Tomas Reyhan
Seni dan animasi
Mira Okonedo
Musik dan suara
Jun Aramaki
Komunitas dan produksi
Wes Callery

10Kontak pers

Untuk kunci ulasan, wawancara, dan aset dalam format lain, tulis ke

press@kilnwhistle.example

Trailer pengumuman 1:32

Memutar video akan memuat YouTube, yang mungkin memasang cookie.