Presskit

Allt på den här sidan är fritt att använda i artiklar, videor och strömmar. Behöver du något annat? Skriv till oss.

Ladda ner alltZIP · 9.5 MB

ZIP: faktablad, beskrivningar, nyckelkonst, skärmdumpar, karaktärsdesign och logotyper.

01Faktablad

Utvecklare
Kilnwhistle
Baserad i
Porto, Portugal
Släppdatum
2027
Plattformar
Windows, macOS, Steam Deck
Pris
Meddelas senare
Genre
Utforskningsäventyr
Spelare
Enspelarläge
Speltid
Cirka 12 timmar
Språk i spelet
EN DE FR ES PT-BR JA ZH
Webbplats
example.com

02Beskrivning

50 ord

Aurvane är ett handmålat utforskningsäventyr om en lyktbärare som korsar en himmel av trasiga, drivande öar. Solen har sjunkit under molnen, och det sista ljuset ryms i en enda lykta. Läs vinden, klättra i ruinerade torn och bestäm var du ska spendera det. Kommer till PC och Mac 2027.

153 ord

Aurvane är ett handmålat utforskningsäventyr från Kilnwhistle, en studio med fem personer i Porto. Solen har sjunkit under molnen, och det sista ljuset i världen ryms i en enda lykta. Spelare bär den över en arkipelag av flytande öar som driver med vinden.

Det finns ingen strid och ingen karta som förblir densamma länge. Öar som driver isär på morgonen kan mötas igen på kvällen, så samma plats kan nås på ett dussin olika sätt. Varje korsning är en rutt att läsa och en risk att ta: ljus öppnar vägar och väcker gamla maskiner, men varje användning av det för mörkret lite närmare. Berättelsen berättas utan ord, genom ruiner, musik och de få främlingar som fortfarande lever på öarna.

Aurvane kommer till Windows, macOS och Steam Deck 2027, med en gratis demo av hela det första kapitlet planerad till våren 2027.

518 ord

Aurvane är ett handmålat utforskningsäventyr om en lyktsbärare som korsar en himmel av trasiga, drivande öar. Det är det första spelet från Kilnwhistle, en oberoende studio med fem personer som arbetar från en gemensam vindsvåning i Porto, Portugal. Det släpps till Windows, macOS och Steam Deck år 2027.

Världen i Aurvane har förlorat sin sol. Den sjönk under molnen för länge sedan, och det ljus som finns kvar ryms i en enda lykta. Wren, en budbärare från den lägsta ön, skickas upp med den eftersom ingen annan ville gå. Ovanför molnlinjen ligger en skärgård med hundratals öar som driver, kolliderar och driver isär igen. Himlen över dem är sprucken som glas, och bitar av den faller.

Kärnan i spelet är överfarten. Öarna rör sig med vinden, så en rutt som fungerade för en timme sedan kanske inte finns nu. Spelare läser av strömmarna, väntar på rätt vindpust, kastar ett rep, klättrar upp i ett förstört torn för bättre utsikt och bestämmer när de ska hoppa. Det finns ingen strid. Faran är fallet, mörkret och Hollow Tide: en varelse av vatten och glas som följer varje öppen låga.

Lyktan är både verktyget och klockan. Dess ljus öppnar förseglade dörrar, väcker maskinerna som de gamla öborna lämnade kvar och håller mörkret på avstånd. Att använda ljuset är alltid ett val. Ljusradien krymper när lyktan falnar, färgen försvinner från skärmens kanter och avlägsna ljud tystnar först, så spelarna känner ljuset ta slut innan någon siffra kan berätta det för dem.

Wren reser inte helt ensam. Bram Orle, en gammal kartograf som kartlagt skärgården i fyrtio år och inte litar på någon av kartorna, skickar sin urverksfågel Pip före för att hitta vinden. De få människor som fortfarande bor på öarna pratar inte mycket, och det gör inte spelet heller. Det finns inga mellansekvenser och inga textväggar. Öarnas historia berättas genom ruiner, föremål, musik och vad främlingarna väljer att visa.

Varje ö är handmålad i några få platta nyanser, och all stämning kommer från himlen. Ljuset beräknas i realtid utifrån tid på dagen och väder, så samma ö vid gryning, skymning och i storm känns som en annan plats. Musiken, skriven av Jun Aramaki, bygger på samma tre bjällermotiv som spelarna hör över hela skärgården.

Aurvane tar ungefär tolv timmar att slutföra, närmare tjugo för spelare som vill hitta varje förlorad bjällra. Ett hjälpläge låter vem som helst justera svårigheten, från långsammare öar till en lykta som aldrig tar slut. Spelet kommer att finnas på engelska, tyska, franska, spanska, brasiliansk portugisiska, japanska och förenklad kinesiska.

Kilnwhistle tillkännagav Aurvane hösten 2026. Ett stängt playtest med två hundra spelare från communityn pågår i vinter, och en gratis demo med hela första kapitlet planeras till vårfestivalen. Önskelistor på Steam hjälper studion mer än något annat.

Historia

Aurvane började som en prototyp under en helg om en lykta som sakta tog slut. Tre år och en vindsvåning senare växte Kilnwhistle till fem personer och prototypen växte till en arkipelag. Spelet tillkännagavs hösten 2026.

Funktioner

  • Klättra i en drivande värld. Hundratals svävande öar skiftar med vinden. Varje passage är en rutt du läser, planerar och riskerar.
  • Din lykta är ditt liv. Ljus öppnar vägar, väcker gamla maskiner och håller de tomma varelserna borta. Gör av med det, och mörkret kommer närmare.
  • Handmålad skymning. Varje ö är handmålad och belyst i realtid, så ingen solnedgång över arkipelagen ser likadan ut.
  • En berättelse utan ord. Inga mellansekvenser och inga textväggar. Det förflutna berättas genom ruiner, musik och de främlingar du möter.

03Nyckelkonst

Lyktbäraren står på en klippkant i skymningen, med lyktan höjd, under en himmel bruten i drivande glasskärvor.
NyckelbildLadda ner JPG
Skärgården i skymningen
Skärgården i skymningenLadda ner JPG

04Skärmdumpar

05Karaktärer

06Logotyper

Skärmdumpar, logotyper, nyckelkonst och trailern får användas i bevakning av spelet. Vänligen ändra inte logotypen.

07Trailer

Spela trailern 1:32Titta på YouTube

08Presscitat

Exempelcitat som visar layouten. Ersätt dem med verklig bevakning innan du publicerar.

  • Ett lugnt, vackert spel om hur mycket ett litet ljus är värt.

    — Exempel Magazine Exempel

  • Lyktan gör varje hopp till ett beslut. Vi kunde inte sluta spela demon.

    — Exempel Games Weekly Exempel

  • Varje ö ser handmålad ut, för det är den.

    — Exempel Recension Exempel

09Om Kilnwhistle

Kilnwhistle är en oberoende studio med fem personer som skapar lugna, handgjorda spel om ljus och avstånd. Aurvane är dess första titel.

Team

Spelregissör
Ilse Varga
Utveckling
Tomas Reyhan
Konst och animation
Mira Okonedo
Musik och ljud
Jun Aramaki
Community och produktion
Wes Callery

10Presskontakt

För recensionsnycklar, intervjuer och tillgångar i andra format, skriv till

press@kilnwhistle.example

Presentationstrailer 1:32

Att spela videon laddar YouTube, vilket kan sätta cookies.