Press kit

Sve na ovoj stranici slobodno je za korištenje u člancima, videozapisima i prijenosima uživo. Trebate nešto drugo? Pišite nam.

Preuzmi sveZIP · 9.5 MB

ZIP: fakt list, opisi, ključna umjetnost, snimke zaslona, umjetnost likova i logotipi.

01Fakt list

Razvojni tim
Kilnwhistle
Sjedište
Porto, Portugal
Izdanje
2027
Platforme
Windows, macOS, Steam Deck
Cijena
Bit će objavljeno
Žanr
Avantura istraživanja
Igrači
Igra za jednog igrača
Trajanje
Oko 12 sati
Jezici igre
EN DE FR ES PT-BR JA ZH
Web stranica
example.com
Kontakt za medije
press@kilnwhistle.example

02Opis

50 riječi

Aurvane je ručno oslikana avantura istraživanja o nositelju svjetiljke koji prelazi nebo razbijenih, plutajućih otoka. Sunce je potonulo ispod oblaka, a posljednja svjetlost stane u jednu svjetiljku. Čitaj vjetar, penji se na ruševne kule i odluči gdje ćeš je potrošiti. Dolazi na PC i Mac 2027. godine.

153 riječi

Aurvane je ručno oslikana avantura istraživanja iz Kilnwhistlea, petočlanog studija u Porto. Sunce je potonulo ispod oblaka, a posljednja svjetlost na svijetu stane u jednu svjetiljku. Igrači je nose preko arhipelaga plutajućih otoka koji se kreću s vjetrom.

Nema borbe niti karte koja dugo ostaje ista. Otoci koji se ujutro razdvoje mogu se ponovno susresti noću, pa se do istog mjesta može doći na desetak različitih načina. Svako prelazak je ruta za čitanje i rizik za preuzimanje: svjetlost otvara putove i budi stare strojeve, ali svaka upotreba približava tamu. Priča se prenosi bez riječi, kroz ruševine, glazbu i rijetke strance koji još žive na otocima.

Aurvane dolazi na Windows, macOS i Steam Deck 2027. godine, s besplatnim demo izdanjem cijelog prvog poglavlja planiranim za proljeće 2027.

518 riječi

Aurvane je ručno oslikana pustolovna igra istraživanja o nositelju svjetiljke koji prelazi plutajuće otoke pod slomljenim nebom. Ovo je prva igra studija Kilnwhistle, neovisnog studija od pet ljudi koji radi iz zajedničkog potkrovlja u Porto, Portugal. Izlazi za Windows, macOS i Steam Deck 2027. godine.

Svijet Aurvanea izgubio je svoje sunce. Potonulo je ispod oblaka davno, a preostalo svjetlo stane u jednu svjetiljku. Wren, kurir s najnižeg otoka, poslan je gore s njom jer nitko drugi ne bi išao. Iznad linije oblaka leži arhipelag od stotina otoka koji plutaju, sudaraju se i ponovno razdvajaju. Nebo nad njima napuklo je poput stakla, a komadići padaju.

Srž igre je prelaženje. Otoci se pomiču s vjetrom, tako da ruta koja je radila prije sat vremena možda više ne postoji. Igrači čitaju struje, čekaju pravi nalet vjetra, bacaju konop, penju se na srušeni toranj za bolji pogled i odlučuju kada će skočiti. Nema borbe. Opasnost je pad, tama i Plima Praznine: stvorenje od vode i stakla koje slijedi svaku otvorenu vatru.

Svjetiljka je i alat i sat. Njezino svjetlo otvara zapečaćena vrata, budi strojeve koje su stari otočani ostavili iza sebe i drži tamu na odstojanju. Njegovo trošenje uvijek je izbor. Radijus svjetlosti smanjuje se kako svjetiljka blijedi, boje nestaju s rubova zaslona, a udaljeni zvukovi prvi utihnu, tako da igrači osjete kako svjetlost slabi prije nego što im to mogu reći bilo koji broj.

Wren ne putuje potpuno sama. Bram Orle, stari kartograf koji je četrdeset godina mapirao arhipelag i ne vjeruje nijednoj karti, šalje svoju mehaničku pticu Pip naprijed da pronađe vjetar. Nekoliko ljudi koji još uvijek žive na otocima ne govori mnogo, a ni igra ne govori mnogo. Nema filmskih scena ni zidova teksta. Povijest otoka ispričana je kroz ruševine, predmete, glazbu i ono što stranci odluče pokazati.

Svaki je otok ručno oslikan s nekoliko ravnih tonova, a cijelo raspoloženje dolazi s neba. Svjetlost se računa u stvarnom vremenu prema dobu dana i vremenu, tako da isti otok u zoru, u sumrak i za oluje izgleda kao drugačije mjesto. Partitura, koju je napisao Jun Aramaki, izgrađena je od ista tri zvončana motiva koja igrači čuju diljem arhipelaga.

Aurvane traje oko dvanaest sati za dovršetak, bliže dvadeset za igrače koji žele pronaći svako izgubljeno zvono. Način pomoći omogućuje svima da prilagode izazov, od sporijih otoka do svjetiljke koja se nikada ne gasi. Igra će biti dostupna na engleskom, njemačkom, francuskom, španjolskom, brazilskom portugalskom, japanskom i pojednostavljenom kineskom.

Kilnwhistle je najavio Aurvane u jesen 2026. godine. Zatvoreni playtest s dvjesto igrača iz zajednice održava se ove zime, a besplatni demo s cijelim prvim poglavljem planiran je za proljetnu festivalsku sezonu. Popisi želja na Steamu pomažu studiju više od bilo čega drugog.

Povijest

Aurvane je započeo kao vikend prototip o svjetiljci koja polako gubi svjetlost. Tri godine i jedno potkrovlje kasnije, Kilnwhistle je narastao na pet ljudi, a prototip se razvio u arhipelag. Igra je najavljena u jesen 2026.

Značajke

  • Popnite se kroz plutajući svijet. Stotine plutajućih otoka pomiče se s vjetrom. Svaki prijelaz je ruta koju čitate, planirate i riskirate.
  • Vaša svjetiljka je vaš život. Svjetlost otvara putove, budi stare strojeve i drži šuplja bića podalje. Potrošite je, i tama se približava.
  • Ručno oslikani suton. Svaki je otok ručno oslikan i osvijetljen u stvarnom vremenu, tako da nijedan zalazak sunca na arhipelagu ne izgleda isto.
  • Priča bez riječi. Nema filmskih scena ni zidova teksta. Prošlost se pripovijeda kroz ruševine, glazbu i strance koje susrećete.

03Ključna umjetnost

Nositelj svjetiljke stoji na rubu litice u sumrak, svjetiljka podignuta, ispod neba razbijenog na plutajuće komade stakla.
Glavna ilustracijaPreuzmi JPG
Arhipelag u sumrak
Arhipelag u sumrakPreuzmi JPG

04Snimke zaslona

05Likovi

06Logotipi

Snimke zaslona, logotipi, ključna umjetnička djela i trailer mogu se koristiti u izvještavanju o igri. Molimo vas da ne mijenjate logotip.

07Trailer

Pokreni trailer 1:32Gledaj na YouTubeu

08Citati iz medija

Primjeri citata koji prikazuju izgled. Zamijenite ih stvarnim recenzijama prije objavljivanja.

  • Tiha, prekrasna igra o tome koliko malo svjetlo vrijedi.

    — Example Magazine Primjer

  • Svjetiljka čini svaki skok odlukom. Nismo mogli prestati igrati demo.

    — Example Games Weekly Primjer

  • Svaki otok izgleda ručno oslikan, jer i jest.

    — Example Review Primjer

09O Kilnwhistleu

Kilnwhistle je neovisni studio od pet osoba koji izrađuje tihe, ručno rađene igre o svjetlu i udaljenosti. Aurvane je njihov prvi naslov.

Tim

Direktor igre
Ilse Varga
Inženjering
Tomas Reyhan
Umjetnost i animacija
Mira Okonedo
Glazba i zvuk
Jun Aramaki
Zajednica i produkcija
Wes Callery

10Kontakt za medije

Za ključeve za recenziju, intervjue i materijale u drugim formatima, pišite na

press@kilnwhistle.example

Najavni trailer 1:32

Reprodukcijom videozapisa učitava se YouTube, koji može postaviti kolačiće.