Press kit
Sve na ovoj stranici slobodno je za korištenje u člancima, videozapisima i prijenosima uživo. Trebate nešto drugo? Pišite nam.
ZIP: fakt list, opisi, ključna umjetnost, snimke zaslona, umjetnost likova i logotipi.
01Fakt list
- Razvojni tim
- Kilnwhistle
- Sjedište
- Porto, Portugal
- Izdanje
- 2027
- Platforme
- Windows, macOS, Steam Deck
- Cijena
- Bit će objavljeno
- Žanr
- Avantura istraživanja
- Igrači
- Igra za jednog igrača
- Trajanje
- Oko 12 sati
- Jezici igre
- EN DE FR ES PT-BR JA ZH
- Web stranica
- example.com
- Kontakt za medije
- press@kilnwhistle.example
- Trgovine
- SteamEpic Games Storeitch.ioGOG
02Opis
50 riječi
Aurvane je ručno oslikana avantura istraživanja o nositelju svjetiljke koji prelazi nebo razbijenih, plutajućih otoka. Sunce je potonulo ispod oblaka, a posljednja svjetlost stane u jednu svjetiljku. Čitaj vjetar, penji se na ruševne kule i odluči gdje ćeš je potrošiti. Dolazi na PC i Mac 2027. godine.
153 riječi
Aurvane je ručno oslikana avantura istraživanja iz Kilnwhistlea, petočlanog studija u Porto. Sunce je potonulo ispod oblaka, a posljednja svjetlost na svijetu stane u jednu svjetiljku. Igrači je nose preko arhipelaga plutajućih otoka koji se kreću s vjetrom.
Nema borbe niti karte koja dugo ostaje ista. Otoci koji se ujutro razdvoje mogu se ponovno susresti noću, pa se do istog mjesta može doći na desetak različitih načina. Svako prelazak je ruta za čitanje i rizik za preuzimanje: svjetlost otvara putove i budi stare strojeve, ali svaka upotreba približava tamu. Priča se prenosi bez riječi, kroz ruševine, glazbu i rijetke strance koji još žive na otocima.
Aurvane dolazi na Windows, macOS i Steam Deck 2027. godine, s besplatnim demo izdanjem cijelog prvog poglavlja planiranim za proljeće 2027.
518 riječi
Aurvane je ručno oslikana pustolovna igra istraživanja o nositelju svjetiljke koji prelazi plutajuće otoke pod slomljenim nebom. Ovo je prva igra studija Kilnwhistle, neovisnog studija od pet ljudi koji radi iz zajedničkog potkrovlja u Porto, Portugal. Izlazi za Windows, macOS i Steam Deck 2027. godine.
Svijet Aurvanea izgubio je svoje sunce. Potonulo je ispod oblaka davno, a preostalo svjetlo stane u jednu svjetiljku. Wren, kurir s najnižeg otoka, poslan je gore s njom jer nitko drugi ne bi išao. Iznad linije oblaka leži arhipelag od stotina otoka koji plutaju, sudaraju se i ponovno razdvajaju. Nebo nad njima napuklo je poput stakla, a komadići padaju.
Srž igre je prelaženje. Otoci se pomiču s vjetrom, tako da ruta koja je radila prije sat vremena možda više ne postoji. Igrači čitaju struje, čekaju pravi nalet vjetra, bacaju konop, penju se na srušeni toranj za bolji pogled i odlučuju kada će skočiti. Nema borbe. Opasnost je pad, tama i Plima Praznine: stvorenje od vode i stakla koje slijedi svaku otvorenu vatru.
Svjetiljka je i alat i sat. Njezino svjetlo otvara zapečaćena vrata, budi strojeve koje su stari otočani ostavili iza sebe i drži tamu na odstojanju. Njegovo trošenje uvijek je izbor. Radijus svjetlosti smanjuje se kako svjetiljka blijedi, boje nestaju s rubova zaslona, a udaljeni zvukovi prvi utihnu, tako da igrači osjete kako svjetlost slabi prije nego što im to mogu reći bilo koji broj.
Wren ne putuje potpuno sama. Bram Orle, stari kartograf koji je četrdeset godina mapirao arhipelag i ne vjeruje nijednoj karti, šalje svoju mehaničku pticu Pip naprijed da pronađe vjetar. Nekoliko ljudi koji još uvijek žive na otocima ne govori mnogo, a ni igra ne govori mnogo. Nema filmskih scena ni zidova teksta. Povijest otoka ispričana je kroz ruševine, predmete, glazbu i ono što stranci odluče pokazati.
Svaki je otok ručno oslikan s nekoliko ravnih tonova, a cijelo raspoloženje dolazi s neba. Svjetlost se računa u stvarnom vremenu prema dobu dana i vremenu, tako da isti otok u zoru, u sumrak i za oluje izgleda kao drugačije mjesto. Partitura, koju je napisao Jun Aramaki, izgrađena je od ista tri zvončana motiva koja igrači čuju diljem arhipelaga.
Aurvane traje oko dvanaest sati za dovršetak, bliže dvadeset za igrače koji žele pronaći svako izgubljeno zvono. Način pomoći omogućuje svima da prilagode izazov, od sporijih otoka do svjetiljke koja se nikada ne gasi. Igra će biti dostupna na engleskom, njemačkom, francuskom, španjolskom, brazilskom portugalskom, japanskom i pojednostavljenom kineskom.
Kilnwhistle je najavio Aurvane u jesen 2026. godine. Zatvoreni playtest s dvjesto igrača iz zajednice održava se ove zime, a besplatni demo s cijelim prvim poglavljem planiran je za proljetnu festivalsku sezonu. Popisi želja na Steamu pomažu studiju više od bilo čega drugog.
Povijest
Aurvane je započeo kao vikend prototip o svjetiljci koja polako gubi svjetlost. Tri godine i jedno potkrovlje kasnije, Kilnwhistle je narastao na pet ljudi, a prototip se razvio u arhipelag. Igra je najavljena u jesen 2026.
Značajke
- Popnite se kroz plutajući svijet. Stotine plutajućih otoka pomiče se s vjetrom. Svaki prijelaz je ruta koju čitate, planirate i riskirate.
- Vaša svjetiljka je vaš život. Svjetlost otvara putove, budi stare strojeve i drži šuplja bića podalje. Potrošite je, i tama se približava.
- Ručno oslikani suton. Svaki je otok ručno oslikan i osvijetljen u stvarnom vremenu, tako da nijedan zalazak sunca na arhipelagu ne izgleda isto.
- Priča bez riječi. Nema filmskih scena ni zidova teksta. Prošlost se pripovijeda kroz ruševine, glazbu i strance koje susrećete.
03Ključna umjetnost


04Snimke zaslona

Uže most između plutajućih otokaJPG — Uže most između plutajućih otoka 
Žeravničke špilje ispod planine IresJPG — Žeravničke špilje ispod planine Ires 
Potopljeni grad ispod Staklene obaleJPG — Potopljeni grad ispod Staklene obale 
Zagonetka s fenjerom kod kamenog svetištaJPG — Zagonetka s fenjerom kod kamenog svetišta 
Kliziti iznad otoka u zoruJPG — Kliziti iznad otoka u zoru 
Slomljene stube oko plutajućeg tornjaJPG — Slomljene stube oko plutajućeg tornja 
Noćni kamp na malenom otokuJPG — Noćni kamp na malenom otoku 
Prelazak između otoka tijekom olujeJPG — Prelazak između otoka tijekom oluje 
Unutar radionice kartografaJPG — Unutar radionice kartografa 
Plima koja raste iz poplavljene klisureJPG — Plima koja raste iz poplavljene klisure 
Zvonjenje srušenog zvona u zoruJPG — Zvonjenje srušenog zvona u zoru 
Lanac starih mostova u magluJPG — Lanac starih mostova u maglu
05Likovi

Wren
Nositelj svjetiljkeJPG — Wren
Bram Orle
KartografJPG — Bram Orle
Šuplja plima
StvorenjeJPG — Šuplja plima
06Logotipi
Snimke zaslona, logotipi, ključna umjetnička djela i trailer mogu se koristiti u izvještavanju o igri. Molimo vas da ne mijenjate logotip.
07Trailer

08Citati iz medija
Primjeri citata koji prikazuju izgled. Zamijenite ih stvarnim recenzijama prije objavljivanja.
Tiha, prekrasna igra o tome koliko malo svjetlo vrijedi.
— Example Magazine Primjer
Svjetiljka čini svaki skok odlukom. Nismo mogli prestati igrati demo.
— Example Games Weekly Primjer
Svaki otok izgleda ručno oslikan, jer i jest.
— Example Review Primjer
09O Kilnwhistleu
Kilnwhistle je neovisni studio od pet osoba koji izrađuje tihe, ručno rađene igre o svjetlu i udaljenosti. Aurvane je njihov prvi naslov.
Tim
- Direktor igre
- Ilse Varga
- Inženjering
- Tomas Reyhan
- Umjetnost i animacija
- Mira Okonedo
- Glazba i zvuk
- Jun Aramaki
- Zajednica i produkcija
- Wes Callery
10Kontakt za medije
Za ključeve za recenziju, intervjue i materijale u drugim formatima, pišite na
press@kilnwhistle.example