Com pintem una posta de sol que mai es repeteix
Cada illa a Aurvane està pintada a mà, però la llum que hi cau no ho està. Aquí expliquem com es troben ambdues.
Per Mira Okonedo · Art i animació

Al principi vam establir una regla: res a Aurvane està il·luminat per una textura. Cada illa està pintada en pla, en tres o quatre tons, i tot l’ambient prové del cel.
Tres capes de color
Cada escena es construeix a partir dels mateixos tres ingredients:
- Un degradat de cel que segueix l’hora del dia, des del blau nit profund fins a l’ambre ataronjat.
- Siluetes pintades d’illes, torres i crestes, apilades segons la distància.
- Bandes de boira entre les capes, tenyides pel cel, de manera que les formes llunyanes s’esvaeixen en ell.
Com que la boira agafa el seu color del cel, un sol canvi en el sol modifica tot el món de cop. Un sol control lliscant fa que l’arxipèlag passi d’esperançat a encantat.
Per què mai es repeteix
El sol a Aurvane es mou lentament al llarg de tot el joc, i les illes es desplacen amb el vent. La mateixa torre mai es veu dues vegades sota la mateixa llum, fet que va resultar ser la millor eina d’orientació que tenim: els jugadors recorden quan van estar en un lloc, no només on.
Vam deixar de pintar llocs i vam començar a pintar moments.
Què ve després
La pròxima vegada, el nostre dissenyador de so explicarà per què la llàntia fa un brunzit en una tonalitat diferent a cada illa. Avançament: és a causa de les campanes.