Criando um medidor de luz que você não pode ignorar
Nossa primeira lanterna era um número no canto da tela. Ninguém olhava para ele. Veja como ele se tornou o coração do jogo.
Por Tomas Reyhan · Engenharia

Na primeira versão jogável, sua luz era um número de zero a cem no canto superior. Os testadores a ignoravam, ficavam sem luz e se surpreendiam todas as vezes.
Faça do mundo o medidor
Removemos o número e movemos a informação para dentro do mundo:
- O raio de luz ao seu redor diminui conforme a lanterna enfraquece.
- As cores desbotam das ilhas na borda da sua luz.
- O som se estreita: sinos distantes desaparecem primeiro, depois o vento, até que apenas seus passos permaneçam.
Ninguém sente falta do número. Os jogadores agora sentem a lanterna acabando antes que pudessem explicar o porquê.
Gastando luz
A luz também é sua principal ferramenta. Você pode despejá-la em máquinas antigas para acordá-las, queimá-la para assustar as coisas vazias ou mantê-la para ver mais longe. Cada escolha custa a mesma moeda, e essa tensão é o que mantém o ciclo unido.
Se um recurso pode salvá-lo e condená-lo ao mesmo tempo, os jogadores nunca o esquecerão.
Ainda ajustando
O equilíbrio não é final. O playtest de inverno nos dirá se a lanterna é generosa o suficiente para exploradores e tensa o suficiente para todos os outros. Se você quiser ajudar, o Discord é o lugar certo.