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Criando um medidor de luz que você não pode ignorar

Nossa primeira lanterna era um número no canto da tela. Ninguém olhava para ele. Veja como ele se tornou o coração do jogo.

Por Tomas Reyhan · Engenharia

Na primeira versão jogável, sua luz era um número de zero a cem no canto superior. Os testadores a ignoravam, ficavam sem luz e se surpreendiam todas as vezes.

Faça do mundo o medidor

Removemos o número e movemos a informação para dentro do mundo:

  • O raio de luz ao seu redor diminui conforme a lanterna enfraquece.
  • As cores desbotam das ilhas na borda da sua luz.
  • O som se estreita: sinos distantes desaparecem primeiro, depois o vento, até que apenas seus passos permaneçam.

Ninguém sente falta do número. Os jogadores agora sentem a lanterna acabando antes que pudessem explicar o porquê.

Gastando luz

A luz também é sua principal ferramenta. Você pode despejá-la em máquinas antigas para acordá-las, queimá-la para assustar as coisas vazias ou mantê-la para ver mais longe. Cada escolha custa a mesma moeda, e essa tensão é o que mantém o ciclo unido.

Se um recurso pode salvá-lo e condená-lo ao mesmo tempo, os jogadores nunca o esquecerão.

Ainda ajustando

O equilíbrio não é final. O playtest de inverno nos dirá se a lanterna é generosa o suficiente para exploradores e tensa o suficiente para todos os outros. Se você quiser ajudar, o Discord é o lugar certo.