Alle berichten
Ontwerp1 min lezen

Een lichtmeter ontwerpen die je niet kunt negeren

Onze eerste lantaarn was een getal in de hoek van het scherm. Niemand keek ernaar. Zo werd het het hart van het spel.

Door Tomas Reyhan · Engineering

In de eerste speelbare versie was je licht een getal van nul tot honderd in de bovenhoek. Testspelers negeerden het, raakten zonder licht en waren elke keer weer verrast.

Maak de wereld de meter

We verwijderden het getal en verplaatsten de informatie naar de wereld:

  • De straal van het licht om je heen krimpt naarmate de lantaarn dooft.
  • Kleur verdwijnt van de eilanden aan de rand van je licht.
  • Geluid versmalt: verre bellen vervagen eerst, daarna de wind, totdat alleen je voetstappen overblijven.

Niemand mist het getal. Spelers voelen nu dat de lantaarn bijna leeg is voordat ze kunnen uitleggen waarom.

Licht uitgeven

Licht is ook je belangrijkste gereedschap. Je kunt het in oude machines gieten om ze te wekken, het verbranden om holle wezens weg te jagen, of bewaren om verder te kunnen zien. Elke keuze kost dezelfde valuta, en die spanning houdt de loop bij elkaar.

Als een hulpbron je tegelijk kan redden en verdoemen, zullen spelers die nooit vergeten.

Nog in afstemming

De balans is nog niet definitief. De winter-playtest zal ons vertellen of de lantaarn gul genoeg is voor ontdekkingsreizigers en spannend genoeg voor iedereen. Als je wilt helpen, is de Discord de plek om te zijn.